10. Die Sonnenfinsternis (Hörfassung)
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10. Die Sonnenfinsternis (AD)
Theo, Will, Henry und Safiya sind durch den Raub/die Rettung des Horusauges zur Zielscheibe für die Schlangen geworden. Besonders Theo wird von ihnen beobachtet. Will versteckt das Auge. Im Spielsalon sollte es gut aufgehoben sein, aber die Anwesenheit des Auges lässt die Automaten verrückt spielen. Will bringt das Auge schließlich doch ins Museum. Dort müssen Henry und Theo bei der Spendensammlung in Kostümen Häppchen verteilen.
1. Das Horusauge
London, 1906: Die 14-jährige Theodosia erkennt als einzige die Flüche auf den Artefakten im Museum ihrer Eltern.
2. Die Verwandlung
Theo glaubt, dass das Horusauge mit einem Fluch belegt wurde. Denn als ihr Vater Alistair das Auge berührt, erkrankt er sehr schwer.
3. Die verschwundene Prinzessin
Die Kinder entkommen der Schlange durch ein Kellerloch. Theo kann vorher noch ein Buch mit Zaubersprüchen gegen Flüche an sich bringen.
4. Die Ka-Tür
Hatschepsut warnt Theo vor einer Welt voller Magie und sagt ihr, sie soll eine "Beschützerin" sein. Noch weiß Theo nichts mit dieser Vision anzufangen.
5. Was die Leute so spielen
Theo hat eine Vision von einem Brand und großer Aufregung in der Spielhalle und von einem Kerl mit Maske. Daher will sie dort einmal nach dem Rechten sehen.
6. Katastrophe beim Putzen
Alistair und der genervte Clive putzen das Museum. Henry hat eine Staubweg-Maschine erfunden und präsentiert sie stolz.
7. Der Kopf der Schlange
Artie erzählt Will, dass Safiya sich um seine Anstellung im Spielsalon bemüht hat. Diese Namensverwechslung sorgt für Turbulenzen und Ärger.
8. Der Klang der Magie
Theo ist geknickt, weil sie den Diebstahl des Auges nicht verhindern konnte. Die drei trösten sie und beschließen, das Auge zu suchen.
9. Doppelter Ärger
Will, Safiya und Henry waren auf Erkundungstour und haben den Eingang zur Höhle der Schlangen entdeckt und ihre Kleidung studiert.
10. Die Sonnenfinsternis
Theo, Will, Henry und Safiya sind durch den Raub/die Rettung des Horusauges zur Zielscheibe für die Schlangen geworden.
11. Die Grube der Verzweiflung
Theo und Safiya finden sich in der Nähe von Hatschepsuts Tempel wieder.
12. Wildfang
Da die "normalen" Zaubersprüche, um Will aus seiner Unsichtbarkeit zu befreien, nicht funktionieren, benutzt Theo den Stab und findet Gefallen daran.
Darum geht es...
Wir schreiben das Jahr 1906. Die schlaue, mutige, 14-jährige Theodosia Throckmorton ist die Tochter zweier Ägyptologen, die im Tal der Könige Ausgrabungen durchführen. Als Theo und ihr jüngerer Bruder, der erfinderische Henry, auf ein verstecktes Grab und ein mysteriöses Artefakt, das Auge des Horus, stoßen, entfesselt Theo die Kraft, wahre Magie zu sehen und auszuführen.