5. Was die Leute so spielen
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5. Was die Leute so spielen
Theo hat eine Vision von einem Brand und großer Aufregung in der Spielhalle und von einem Kerl mit Maske. Daher will sie dort einmal nach dem Rechten sehen. Als Henry erfährt, dass Safiya auch in den Penny Arkaden sein wird, will er seine Schwester doch begleiten und macht sich "hübsch". Alle ziehen ihn auf wegen seiner neuen gegelten Haarpracht. Will und seine Mutter haben dagegen ganz andere Sorgen.
In der Zeitschleife
Alistair, Henry und Maya fahren zu Darius, um Teile der Zeitmaschine vor der Schwesternschaft in Sicherheit zu bringen. Dabei geht einiges zu Bruch - sie stecken in der Zeit fest.
Eisige Wüste
Theo soll für die Schwesternschaft herausfinden, warum es in der Sahara schneit. Alistair macht sich Sorgen und reist ihr nach. Sie landen in einer Grabkammer.
Befreiungsversuche
Alistair und seine Freunde können die Zeitmaschine nicht zusammenbauen, denn es fehlt der Opal. Auch die Bauleitung im Steinrelief funktioniert nicht richtig. Ob Theo helfen kann?
Die Ka-Seele
Während Darius, Will und Henry im Keller der Schule versuchen, den Opal aufzuladen, schleichen sich Maya und Theo in den Spielsalon. Dort entdecken sie eine ganz veränderte Josie.
Die Schwesternschaft
Theo verfolgt eine Frau durch eine magische Pforte in einem Baum und gelangt in einen leuchtenden Wald. Sie trifft Walida, Mitglied der "Schwesternschaft der auserwählten Wächter“.
Der Nebel
London versinkt in dichtem Nebel. Als aus den Schwaden auch noch Krieger aus der Zeit Wilhelms des Eroberers auftauchen, glaubt Theo zu wissen, dass Darius dahinter stecken muss.
Faule Tricks
Theo sucht zusammen mit Will und Maya die kleinlaute Josie auf. Tatsächlich gibt sie ihnen die Adresse von Darius, der Böses im Schilde führt. Oder ist das nur einer ihrer Tricks?
Das Böse ruht nie
Theo scheitert schon an der allerersten Trainingsaufgabe bei der Schwesternschaft. Selbstzweifel nagen an ihr: Die Stimmen und Visionen in ihrem Kopf sagen, dass sie nichts tauge.
Magie im Überschuss
Theo muss unbedingt Josie stoppen, denn diese stellt mit ihrer Magie auf der Bühne eine große Gefahr dar. Will und Maya finden unterdessen in Darius Versteck ein mysteriöses Buch.
Das Rad von Akoris
Theo erhält von der Schwesternschaft den Auftrag, ein mächtiges und magisches Artefakt, das "Rad von Akoris“ zu beschaffen. Mit Will reist sie daher durch die Ka-Tür nach Ägypten.
Die Prophezeiung
Josie entführt Will in Darius Versteck. Schnell wird Will klar, dass er nur als Köder dient: Darius braucht Theo, oder besser, ihre Magie, um die Zeitmaschine in Gang zu setzen.
Im Palast
Theo, Will und Darius suchen den Djed-Stein, während Clives Hochzeit stattfindet. Gleichzeitig flieht Josie, um die Zeitmaschine zerstören und Darius verrät Theo an Ramses, den II.
Darum geht es...
Wir schreiben das Jahr 1906. Die schlaue, mutige, 14-jährige Theodosia Throckmorton ist die Tochter zweier Ägyptologen, die im Tal der Könige Ausgrabungen durchführen. Als Theo und ihr jüngerer Bruder, der erfinderische Henry, auf ein verstecktes Grab und ein mysteriöses Artefakt, das Auge des Horus, stoßen, entfesselt Theo die Kraft, wahre Magie zu sehen und auszuführen.