64. Entscheidung im Dschungel
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64. Entscheidung im Dschungel
Axel macht sich Sorgen, weil Barbärio verschwunden ist. Als er ihn endlich im Garten findet, verhält der sich äußerst aggressiv. Schlimmer noch: Er scheint gemeinsame Sache mit Oranguzank zu machen! Da die anderen Power Players gerade mit Zoe unterwegs sind, ermitteln Axel und Masko alleine. Sie finden heraus, dass Dr. Nautilus seine Finger im Spiel hat. Er kontrolliert Barbärio und Oranguzank mit einem Gas, das die Sinne vernebelt.
59. Hol das Stöckchen!
Slobot will Axel eine Freude machen und programmiert sich in einen Robo-Hund um. Nun verhält er sich wie ein Hund und rennt in Madcaps Hautquartier!
60. Der Doppelagent
Madcap versucht Joyride für eine besondere Mission anzuheuern: Er soll für ihn Axels Powerbänder an sich bringen. Wird Joyride seine Freunde verraten?
61. Der zweite Käpt'n
Ein Doppelgänger von Käpt'n Charge schlägt den Power Players vor, zusammen gegen Madcap anzutreten. Können sie ihm trauen?
62. Action Zoe
Spielzeugdieb Rufin raubt die Power Players samt Hauptquartier aus Axels Zimmer. Axel und Zoe stellen schnell ein neues Team zusammen, um sie zu befreien.
63. Geben, nicht nehmen
Onkel André hat Axel ein neues Spielzeug in Aussicht gestellt, wenn der ihm am nächsten Tag bei einer Wohltätigkeitsaktion hilft.
64. Entscheidung im Dschungel
Barbärio ist verschwunden. Axel findet ihn im Garten, erkennt ihn aber gar nicht wieder: Sein Freund arbeitet jetzt anscheinend mit Oranguzank zusammen!
65. Nicht ganz dicht
Masko beginnt wegen eines Risses in seiner Haut, die Flüssigkeit zu verlieren, die ihn elastisch macht. Können die Power Players rechtzeitig helfen?
66. Gegen die Regeln
Während Axel und seine Freunde im Park spielen, taucht plötzlich Pyrant wieder auf. Und dieses Mal will er nicht den Geist der Spielzeuge kontrollieren.
67. Auf nächtlicher Mission
Spielzeugdieb Rufin stiehlt Lucas Teddysammlung und bietet sie auf dem Trödelmarkt an! Die Power Players wollen sie sich in einer Nachtaktion zurückholen.
68. Maxel & Adcap
Madcap findet einen Weg, um an Action Axels Powerbänder zu gelangen: Mit einem Trick tauscht er mit Action Axel den Körper!
69. Wiedersehen mit Käpt'n Large
Madcap ist verschwunden und Käpt'n Charges Doppelgänger hat sich zum neuen Anführer der bösen Spielzeuge ernannt.
70. Die Chaos-Bots
Madcap erweckt hunderte kleiner Videospiel-Figuren mit Minergie zum Leben. Sie sollen in der Stadt Chaos anrichten. Die Power Players müssen sie stoppen.
Darum geht es...
Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.