60. Der Doppelagent
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60. Der Doppelagent
Madcap versucht Joyride mit einem Trick für eine besondere Mission anzuheuern: Er soll für ihn Axels Powerbänder an sich bringen. Als Joyride die Power Players aufsucht, schlagen die ihm ahnungslos vor, für sie Madcaps Team auszuspionieren. Joyride möchte als Vertrauensbeweis zum Schein Axels Powerbänder mit zu Madcap nehmen und Axel geht auf den Vorschlag ein. Wird Joyride wirklich seine Freunde verraten?
53. Wieder Ärger mit Pyrant
Die Power Players haben Langeweile: Madcaps Bande hat sie schon ewig nicht mehr angegriffen! Sie beschließen, ihren Gegnern selbst einen Besuch abzustatten…
54. Wettkampf mit Musik
Galileo und Käpt'n Charge treten in einem musikalischen Wettstreit gegeneinander an. Doch dann kommt Stachelponk mit seiner Gitarre vorbei und rockt los.
55. Die ganze Nacht wach
Luca und Zoe übernachten bei Axel. Madcap hat eigene Powerbänder gebastelt und braucht etwas aus Onkel Andrés Werkstatt, was er sich mit Gewalt holen will.
56. Das große Kratzen
Barbärio juckt der Rücken so stark, dass er Zoes Plüschkatzen mit Minergie aufweckt. Sie sollen ihm den Rücken kratzen. Doch die haben ganz andere Pläne.
57. Kaputt
Madcap erfindet ein Gerät, mit dem er lebendigen Spielzeugen die Minergie entziehen kann. Nun will er seine Erfindung an Action Axel ausprobieren!
58. Der ferngesteuerte Onkel
Onkel André kommt in Axels Zimmer, aber er reagiert nicht auf die Power Players. Liegt es an der seltsamen Brille, die er trägt?
59. Hol das Stöckchen!
Slobot will Axel eine Freude machen und programmiert sich in einen Robo-Hund um. Nun verhält er sich wie ein Hund und rennt in Madcaps Hautquartier!
60. Der Doppelagent
Madcap versucht Joyride für eine besondere Mission anzuheuern: Er soll für ihn Axels Powerbänder an sich bringen. Wird Joyride seine Freunde verraten?
61. Der zweite Käpt'n
Ein Doppelgänger von Käpt'n Charge schlägt den Power Players vor, zusammen gegen Madcap anzutreten. Können sie ihm trauen?
62. Action Zoe
Spielzeugdieb Rufin raubt die Power Players samt Hauptquartier aus Axels Zimmer. Axel und Zoe stellen schnell ein neues Team zusammen, um sie zu befreien.
63. Geben, nicht nehmen
Onkel André hat Axel ein neues Spielzeug in Aussicht gestellt, wenn der ihm am nächsten Tag bei einer Wohltätigkeitsaktion hilft.
64. Entscheidung im Dschungel
Barbärio ist verschwunden. Axel findet ihn im Garten, erkennt ihn aber gar nicht wieder: Sein Freund arbeitet jetzt anscheinend mit Oranguzank zusammen!
Darum geht es...
Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.