

57. Kaputt
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57. Kaputt
Madcap hat ein Gerät erfunden, mit dem er lebendigen Spielzeugen die Minergie entziehen kann! Nun will er seine Erfindung an Action Axel ausprobieren, um ihm endlich die Powerbänder stehlen zu können. Doch da der nicht schnell genug auftaucht, probiert er seine Erfindung an Galileo aus! Wird es den Power Players gelingen, ihren Freund wieder zum Leben zu erwecken?

28. Was ist mit Axel los?
Als Action-Axel krank in seinen Helm niest, breitet sich ein gefährlicher Virus aus.

29. Die Power-Sitter
Axel und Zoe sollen als Schulprojekt auf eine Babypuppe aufpassen. Doch Madcap erweckt sie zum Leben.

30. Alles oder nichts
Stachelponk fordert Axel zu einem Wrestling-Wettkampf heraus. Der Einsatz ist hoch und Axels Gegner kämpft unfair.

31. Reingefallen!
Galileo glaubt, dass seine Spezialfunktion, die ihn unsichtbar macht, nicht funktioniert und er dauerhaft unsichtbar ist. Ein fataler Irrtum.

32. Zoe rettet den Tag
Pyrant greift die Power Players mit seiner Pyramidenarmee an. Zoe hilft ihren Freunden in Not.

33. Masko am Boden
Barbärio überdehnt ausversehen Maskos Arme. Die Power Players versuchen, ihn zu reparieren - zunächst vergeblich.

34. Madcap geht in die Luft
Madcap will mit seinen Leuten den Himmel über der Stadt erobern. Sie haben die Rechnung ohne die Power Players gemacht!

35. Der Trojanische Bär
Axel bekommt von einem Unbekannten einen Hi-Tech-Bären geschickt. Nur Barbärio misstraut dem Roboterbären.

37. Vogelalarm
Ein Glitzerstern auf Galileos Brust lockt einen Vogel an, der mit der Spionechse aufund davonfliegt.

39. Kalt gestellt
Eis-Crusher fordert die Power Players zum Wettkampf heraus. In der Zwischenzeit versucht Madcap, bei Onkel André einzubrechen.

40. Aus der Tiefe
Axel und Luca sind allein zu Hause. Axel ahnt nicht, dass Doktor Nautilus mit Hilfe von Schlingpflanzen einen Angriff auf das Haus plant.

41. Mitgefangen, mitgehangen
Masko ärgert sich über seine unordentlichen Freunde. Er beschließt, ihnen eine Lektion zu erteilen. Doch der Plan geht gründlich schief.
Darum geht es...
Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.