26. Käpt’n hat das Kommando

Die Power Players prüfen die Lage im Garten von Axel.
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26. Käpt’n hat das Kommando

Bei einer Überprüfung des Sicherheitssystems im Garten verschwindet Käpt'n Charge spurlos. Die Power Players begeben sich auf die Suche nach ihm. Doch der Garten sieht für sie wie ein Dschungel aus. Und dann lauert dort auch noch eine geheimnisvolle Kreatur, die sie nacheinander abfängt und gefangen nimmt!

13.11.2024· Power Players
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Axel betrachtet die gefundenen Powerbänder an seinem Handgelenk.
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1. Wie alles begann, Teil 1

Axel (9) findet im Keller seines Onkels die Powerbänder: Damit verwandelt er sich in ein Spielzeug und lernt die Power Players kennen, aber auch Madcap!

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Axel verwandelt sich in Action Axel.
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2. Wie alles begann, Teil 2

Mit den Powerbändern kann sich Axel in ein Spielzeug verwandeln und hat Superkräfte. Deshalb möchte Madcap sie unbedingt haben. Es wird ernst.

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Onkel André darf auf keinen Fall wach werden!
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3. Die K.o.-Box

Als Onkel André auf der Couch schlummert, greift Oranguzank an und will dessen neueste Erfindung stehlen. Axel und Masko müssen den Eindringling verjagen.

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Barbärio hebt ein Bücherregal in die Luft.
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4. Slobot, der Champion

Weil Slobot bei sportlichen Wettkämpfen immer verliert, verwandelt er sich in einen dreiteiligen Riesenroboter. Plötzlich greift er seine Freunde an.

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Barbärio hebt den Hammer.
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6. Der Kampf der Teddybären

Als Axel Luca besucht, spielt der Teddybärspielchen mit Barbärio. Das macht Barbärio fix und fertig. Madcap nutzt Barbärios Schwäche für einen Angriff aus.

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Masko hält ein Wattestäbchen in der Hand.
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7. Der ferngesteuerte Anzug

Dr. Nautilus will die Stadt überschwemmen und klaut Bobbies Knete schleudernden Spezialanzug, um die Abflussrohre der Stadt mit Knete zu verstopfen.

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Bild aus der Serie Power Players.
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8. Dynamo dynamisch

Dynamo soll Slobot für Madcap kidnappen. Masko, Action-Axel and Käpt'n Charge versuchen ihn zu stoppen. Aber ständig streiten Axels Freunde miteinander.

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Axel entdeckt ein Spielzeug im Müll.
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9. Joyride

Axel bringt Zoe ihr früheres Lieblingsspielzeug vom Flohmarkt mit: Joyride. Da erweckt Madcap die Action-Kriegerfigur zum Leben. Sie soll für ihn arbeiten.

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Bild aus der Serie Power Players.
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10. Thermometron 9000

Slobot baut einen Temperaturregler-Roboter, um Bobbie und Galileos Streit über die Raumtemperatur zu beenden. Dann geraten Wärme und Kälte außer Kontrolle.

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Masko hat sich als Ball verknotet
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11. Die Kratz-Knuddel-Katzen

Axel findet in Zoes Zimmer drei Spielzeugkätzchen. Doch als sie versehentlich etwas Minergie abkriegen, entpuppen sich die Kleinen als kratzige Monster.

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Bild aus der Serie Power Players.
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12. Das Bowlingturnier

Madcap hat ein neues Spielzeug: Dynamo soll ihm mit magnetischen Kräften dabei helfen, Axels Powerbänder zu stehlen. Ausgerechnet bei Zoes Bowlingturnier!

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Axel sitzt in einer Seifenkiste.
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18. Das beste Team

Luca startet mit Axel ins Seifenkistenrennen. Plötzlich taucht Madcap auf und beeinflusst das Rennen. Davon darf Luca nichts mitbekommen.

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Sendungs-Info

Darum geht es...

Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.