1. Wie alles begann, Teil 1

Axel betrachtet die gefundenen Powerbänder an seinem Handgelenk.
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1. Wie alles begann, Teil 1

Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeugerfinder. Eines Tages entdeckt er dessen geheimes Labor und findet dort die unglaublichen Powerbänder: Mit ihrer Hilfe verwandelt Axel sich in ein lebendiges Action-Spielzeug und hat plötzlich Superkräfte zur Verfügung. Axel lernt die Power Players kennen, eine Gruppe unterschiedlicher Spielzeugfiguren, aber auch Madcap, und der führt nichts Gutes.

06.01.2025· Power Players
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Axel verwandelt sich in Action Axel.
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2. Wie alles begann, Teil 2

Mit den Powerbändern kann sich Axel in ein Spielzeug verwandeln und hat Superkräfte. Deshalb möchte Madcap sie unbedingt haben. Es wird ernst.

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Barbärio hebt ein Bücherregal in die Luft.
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4. Slobot, der Champion

Weil Slobot bei sportlichen Wettkämpfen immer verliert, verwandelt er sich in einen dreiteiligen Riesenroboter. Plötzlich greift er seine Freunde an.

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Madcap greift an.
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5. Die Geheimwaffe

Käpt'n Charge hat eine persönliche Geheimwaffe im Hauptquartier versteckt. Die Power Players sind neugierig. Aber leider auch Madcap.

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Barbärio hebt den Hammer.
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6. Der Kampf der Teddybären

Als Axel Luca besucht, spielt der Teddybärspielchen mit Barbärio. Das macht Barbärio fix und fertig. Madcap nutzt Barbärios Schwäche für einen Angriff aus.

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Masko hält ein Wattestäbchen in der Hand.
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7. Der ferngesteuerte Anzug

Dr. Nautilus will die Stadt überschwemmen und klaut Bobbies Knete schleudernden Spezialanzug, um die Abflussrohre der Stadt mit Knete zu verstopfen.

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Bild aus der Serie Power Players.
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8. Dynamo dynamisch

Dynamo soll Slobot für Madcap kidnappen. Masko, Action-Axel and Käpt'n Charge versuchen ihn zu stoppen. Aber ständig streiten Axels Freunde miteinander.

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Axel entdeckt ein Spielzeug im Müll.
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9. Joyride

Axel bringt Zoe ihr früheres Lieblingsspielzeug vom Flohmarkt mit: Joyride. Da erweckt Madcap die Action-Kriegerfigur zum Leben. Sie soll für ihn arbeiten.

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Bild aus der Serie Power Players.
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10. Thermometron 9000

Slobot baut einen Temperaturregler-Roboter, um Bobbie und Galileos Streit über die Raumtemperatur zu beenden. Dann geraten Wärme und Kälte außer Kontrolle.

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Masko hat sich als Ball verknotet
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11. Die Kratz-Knuddel-Katzen

Axel findet in Zoes Zimmer drei Spielzeugkätzchen. Doch als sie versehentlich etwas Minergie abkriegen, entpuppen sich die Kleinen als kratzige Monster.

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Bild aus der Serie Power Players.
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12. Das Bowlingturnier

Madcap hat ein neues Spielzeug: Dynamo soll ihm mit magnetischen Kräften dabei helfen, Axels Powerbänder zu stehlen. Ausgerechnet bei Zoes Bowlingturnier!

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Bild aus der Serie Power Players.
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13. Weltenbrecher ist weg!

Galileo tauscht Barbärios Hammer "Weltenbrecher" gegen einen Raketenrucksack ein. Aber dann beginnt Prinzessin Bittersüß, mit dem Hammer den Park zerstören.

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Bild aus der Serie Power Players.
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14. Die andere Seite

Bobbie Blobby hat Ärger mit den Power Players. Als Stachelponk sie in Madcaps Hauptquartier einlädt, um zu einer von ihnen zu werden, nimmt Bobbie an.

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Sendungs-Info

Darum geht es...

Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.