

44. Gefangen in der Comicwelt
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44. Gefangen in der Comicwelt
Mit Hilfe von Minergie gelingt es Madcap, Action-Axel, Galileo und Käpt'n Charge in ein Comicbuch zu teleportieren. Er droht damit, sie nur wieder rauszuholen, wenn Axel ihm seine Powerbänder aushändigt. Aber Axel hat eine andere Idee.

29. Die Power-Sitter
Axel und Zoe sollen als Schulprojekt auf eine Babypuppe aufpassen. Doch Madcap erweckt sie zum Leben.

31. Reingefallen!
Galileo glaubt, dass seine Spezialfunktion, die ihn unsichtbar macht, nicht funktioniert und er dauerhaft unsichtbar ist. Ein fataler Irrtum.

32. Zoe rettet den Tag
Pyrant greift die Power Players mit seiner Pyramidenarmee an. Zoe hilft ihren Freunden in Not.

33. Masko am Boden
Barbärio überdehnt ausversehen Maskos Arme. Die Power Players versuchen, ihn zu reparieren - zunächst vergeblich.

34. Madcap geht in die Luft
Madcap will mit seinen Leuten den Himmel über der Stadt erobern. Sie haben die Rechnung ohne die Power Players gemacht!

37. Vogelalarm
Ein Glitzerstern auf Galileos Brust lockt einen Vogel an, der mit der Spionechse aufund davonfliegt.

39. Kalt gestellt
Eis-Crusher fordert die Power Players zum Wettkampf heraus. In der Zwischenzeit versucht Madcap, bei Onkel André einzubrechen.

41. Mitgefangen, mitgehangen
Masko ärgert sich über seine unordentlichen Freunde. Er beschließt, ihnen eine Lektion zu erteilen. Doch der Plan geht gründlich schief.

42. OranguZank im Wohnzimmer
Oranguzank baut an einer neuen Dschungelfestung. Unglücklicherweise steht sie in Onkel Andrés Wohnzimmer!

43. Eine Party für Cleo
Zoe will für Cleo eine tolle Geburtstagsfeier vorbereiten. Prinzessin Bittersüß verfolgt leider ganz andere Pläne.

44. Gefangen in der Comicwelt
Madcap teleportiert die Power Players in ein Comicbuch. Er will sie nur befreien, wenn Axel ihm seine Powerbänder überlässt.

45. Wie Roboter
Die Power Players schwören auf ein neues Hi-Tech-Pad. Doch Madcap hackt sich in das System.
Darum geht es...
Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.