

47. Das Ding in der Wand
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47. Das Ding in der Wand
Aus Axels Zimmer verschwinden spurlos Dinge. Alles deutet darauf hin, dass Galileo dahintersteckt. Doch der schwört, dass er Geräusche in der Wand hört. Das ruft nach einer näheren Untersuchung!

5. Die Geheimwaffe
Käpt'n Charge hat eine persönliche Geheimwaffe im Hauptquartier versteckt. Die Power Players sind neugierig. Aber leider auch Madcap.

12. Das Bowlingturnier
Madcap hat ein neues Spielzeug: Dynamo soll ihm mit magnetischen Kräften dabei helfen, Axels Powerbänder zu stehlen. Ausgerechnet bei Zoes Bowlingturnier!

14. Die andere Seite
Bobbie Blobby hat Ärger mit den Power Players. Als Stachelponk sie in Madcaps Hauptquartier einlädt, um zu einer von ihnen zu werden, nimmt Bobbie an.

18. Das beste Team
Luca startet mit Axel ins Seifenkistenrennen. Plötzlich taucht Madcap auf und beeinflusst das Rennen. Davon darf Luca nichts mitbekommen.

19. Doktor Nautilus kehrt zurück
Doktor Nautilus will die Stadt fluten und von seinem Schiff aus beherrschen. Die Power Players müssen in die Kanalisation eintauchen und die Dinge regeln.

21. Im falschen Körper
Luca spielt mit Bobbie Blobby und Käpt'n Charge und tauscht ihre Köpfe aus. Da greift Stachelponk an. Können Bobbie und Charge so helfen, ihn abzuwehren?

23. Hauptsache Spaß!
Auf der einen Seite streiten Zoe und Cleo, auf der anderen Seite Madcap und Prinzessin Bittersüß. Da gerät Axel zwischen die Fronten.

24. Auf Zehenspitzen
Stachelponk wurde in Axels Garten gesichtet. Die Power Players beschließen, ihn zu suchen. Komisch nur, dass Käpt'n Charge nicht mitmacht.

25. Angst im Dunkeln
Dynamo greift Axels Zimmer an und hüllt es in Dunkelheit. Die Power Players müssen alle helfen, Dynamo zu besiegen, aber Barbärio hat Angst vor dem Dunkeln.

26. Käpt'n hat das Kommando
Bei einer Überprüfung des Sicherheitssystems im Garten verschwindet Käpt'n Charge spurlos. Die Power Players begeben sich auf die Suche nach ihm.

27. Sondereinsatz für Galileo
Wer hat den coolen Spielzeug-Helden aus Onkel Andrés Arbeitszimmer gestohlen? Axel und Galileo ermitteln.

28. Was ist mit Axel los?
Als Action-Axel krank in seinen Helm niest, breitet sich ein gefährlicher Virus aus.
Darum geht es...
Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.