Marcus Level | Rechte: ZDF
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23. Die Debbinge

Marcus ist fix und fertig, da die Debbinge ewig brauchen, um in die Nähe des Ausgangs zu gelangen. Während er vor ihnen herläuft und zu ihnen nach hinten blickt, bilden Ratrick und Ephi den Schluss. Die Debbinge bilden eine Formation zwischen ihnen.
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23. Die Debbinge

Das Volk der Debbinge wurde von Vipkrad unterworfen. Ihr König bittet Marcus, es zu befreien. Dass die Debbinge blindlings alle Befehle befolgen, macht die Sache nicht einfacher. Bei Marcus zuhause will Gorbar einen Vogel aus dem Lüftungsschacht befreien. Für diese Mission kommt ihm der garstige Maurice gerade recht.

27.03.2025· Marcus Level
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Der Hoteldirektor bittet Marcus um Hilfe (links). Er soll herausfinden, wer von den sechs verdächtigten Personen im Raum (rechts) die gesamten Schoko-Bongos der Gäste aus dem Hotelsafe gestohlen hat.
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15. Der übliche Verdächtige

Marcus muss einen Hoteldiebstahl aufklären. Wer von den sechs anwesenden Verdächtigen ist der Täter?

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Geduckt stehen Marcus, Ephi und Ratrick in einer Reihe neben dem Wagen und warten bis Vipkrad verschwunden ist. Die drei tragen Banditenmasken als Verkleidung.
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16. Marcus Hood

Der üble Sheriff Vipkrad plündert die Dorfbewohner aus. Marcus bekämpft ihn auf Seiten der Banditen. Dann kommen ihm Zweifel.

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Marcus landet mit Ephi und Ratrick in einem gezeichneten Level. Hinter ihnen ist ein rosa Baum zu sehen, grüne Tannen, bunte Blumen und links neben Ratrick ein rosa Stern.
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17. Bahn frei für die Künstler

Marcus landet in einem gezeichneten Level und betätigt sich als Künstler. Doch was er zum Spaß malt, bekommt ein unberechenbares Eigenleben.

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In Vipkrads Fabrik steht Marcus Prinzessin Aria gegenüber, die es auf ein Törtchen am Boden abgesehen hat. Sie ist durch das viele Törtchenessen kugelrund geworden und krabbelt mit ihrem umgekippten Käfig auf das Törtchen zu. Er braucht schnell eine gute Idee, um sie und seine Freunde zu retten.
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18. Das große Kuchenfressen

In Vipkrads Fabrik laufen Massen von Törtchen vom Fließband. Ephie und Ratrick stopfen sich voll damit, werden kugelrund und eine leichte Beute für Vipkrad.

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Ephi (Mitte) hält mit Marcus (links) Händchen und schaut diesen verliebt an. Marcus ist verwirrt.
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19. Der Liebeszauber

Im Voodoo-Sumpf wird Ephi mit einem Liebeszauber belegt und entbrennt in Liebe zu Markus.

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Marcus steht auf einer Brücke und wird von beiden Seiten von Vipkrads Haien umzingelt. Sie stehen mit erhobenen Säbeln da und wollen Marcus festnehmen.
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20. Die rosa Stiefel

Am Hafen muss Marcus einen Baron gegen Vipkrad und seine Haie verteidigen. Dabei könnten ihm die schicken rosa Bonus-Stiefel sehr nützlich sein.

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Marcus und die Wüstenprinzessin fliegen gemeinsam auf einem Teppich durch den Himmel in Richtung Palast, um den Brandstifter zu finden, der die Zelte des Wüstenstammes angezündet hat.
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21. Die Wüstenprinzessin

Für einen Wüstenstamm geht Marcus auf die Suche nach einem Brandstifter. Die Wüstenprinzessin begleitet ihn auf einem fliegenden Teppich zum Palast.

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Marcus wendet sich von Ephi und dem Baby Kroki ab und hält sich seine schmerzende Nase. Das Baby hatte ihn zuvor in die Nase gezwickt. Ephi hebt den Kleinen aus seinem Kinderwagen und hält ihn mit beiden Armen hoch. Ratrick schaut den anderen neugierig zu.
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22. Die Babysitter

Marcus, Ephi und Ratrick bringen ein verlorenes Baby zu seiner Mutter zurück. Dabei lernen sie, welch seltsame Wirkungen Babytränen und ein Schnulli haben.

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Marcus ist fix und fertig, da die Debbinge ewig brauchen, um in die Nähe des Ausgangs zu gelangen. Während er vor ihnen herläuft und zu ihnen nach hinten blickt, bilden Ratrick und Ephi den Schluss. Die Debbinge bilden eine Formation zwischen ihnen.
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23. Die Debbinge

Das Volk der Debbinge wurde von Vipkrad unterworfen. Ihr König bittet Marcus, es zu befreien.

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Vipkrad betritt im Westernoutfit den Saloon. Darin schenken Marcus, Ephi und Ratrick Erdbeermilch an die durstigen Desperados aus. Seine beiden Freunde halten ihm zu beiden Seite die Klapptür auf.
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24. Durstige Desperados

Im Western-Saloon randaliert eine Horde von Desperados. Marcus und Ephi haben alle Hände voll zu tun, den Durstigen Erdbeermilch zu servieren.

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Ratrick, Ephi und Marcus stehen auf einem Brückenvorsprung und schauen ängstlich in die Tiefe. Am Boden ragen spitze Zacken nach oben.
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25. Zeitsprünge

Aus einer gefährlichen Palastruine soll Marcus eine Wunderlampe beschaffen. Für seine Mission erhält er einen Zauberstab, der die Zeit zurückdrehen kann.

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Ephi, Lumi und Marcus schauen sich gegenseitig an und wagen sich dabei ganz langsam auf das verwunschene Schiff. Im Hintergrund ist das Meer zu sehen sowie eine Lampe, die den Eingang des Schiffes ein wenig erhellt.
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26. Das Geisterschiff

Auf einer verwunschenen Galeone geistert die Mannschaft als Skelette herum. Marcus hat Mitleid und befreit sie von ihrem Fluch. Ob die Piraten dankbar sind?

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Sendungs-Info

Darum geht es...

Marcus bekommt die neue Version seines Lieblingsvideospiels: "Gorbar and the Valley of the Seven Light Towers". Als er die Spielkonsole anschaltet, schießt ein greller, weißer Lichtstrahl aus dem Bildschirm. Marcus befindet sich plötzlich im Videospiel in der Rolle seines Lieblingshelden "Gorbar the Magnificent". Sowohl Marcus, als auch Gorbar, der sich nun in Marcus' Zuhause befindet, stehen beide vor großen Herausforderungen.