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17. Bahn frei für die Künstler

Marcus landet mit Ephi und Ratrick in einem gezeichneten Level. Hinter ihnen ist ein rosa Baum zu sehen, grüne Tannen, bunte Blumen und links neben Ratrick ein rosa Stern.
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17. Bahn frei für die Künstler

Marcus landet in einem gezeichneten Level und betätigt sich als Künstler. Doch was er zum Spaß malt, bekommt ein unberechenbares Eigenleben und bringt sein Team in Bedrängnis. Bei Marcus zuhause wird Maurice zum Objekt von Gorbars Malkünsten. Aber ganz anders, als Seraphine sich das vorgestellt hatte.

20.02.2025· Marcus Level
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Marcus befindet sich auf einer Pferderennbahn und sitzt auf seinem Esel. Er wartet gespannt darauf, dass der Wettbewerb gegen Vipkrad losgehen kann.
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1. Ein Königreich für ein Pony

Ein Wettbewerb auf einem Ponyhof steht an. Marcus geht es zu nachlässig an und zieht den Kürzeren gegen Vipkrad.

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Ephi, Marcus und Ratrick (links) sitzen in einem Pinguinschlitten und fahren Vipkrad hinterher, der in einem Haimobil sitzt und einen leichten Vorsprung hat. Für sie geht es bergauf und bergunter.
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2. Das Bobrennen

Ausgerechnet ein Bobrennen steht Marcus bevor. Er hat Angst vorm Schlittenfahren und versucht, sich davor zu drücken.

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Der König der Affen (Mitte) trägt eine Krone auf dem Kopf und sitzt auf einem hohen Baum fest. Er weiß nicht, wie er alleine runterkommen soll. Deswegen schwingt Vipkrad (links) auf einer Liane zum Baum, während Ephi (rechts) und Marcus (r.) auf Ratricks Rücken heranfliegen. Die drei versuchen, Vipkrad noch rechzeitig wegzustoßen.
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3. Die Pechvögel

Marcus bekommt den Auftrag, dem König der Affen zu helfen. Der Weg zu ihm hin ist mit Bananenschalen und Missgeschicken gepflastert.

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Der Erzmagier (links) und sein Hoppelhase (links) haben sich mit einer Krankheit infiziert und liegen nun krank nebeneinander auf zwei Betten im Palast. Doktor Marcus (Mitte), Schwester Ephi (Mitte rechts) und Pfleger Ratrick (rechts) müssen den beiden helfen, um Vipkrads fiesen Virus loszuwerden.
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4. Doktor Marcus

Als Arzt bekämpft Marcus mit dem Hammer die Viren seiner Patienten. Dann infiziert sich auch Ephi.

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Ephi (links), Marcus (Mitte) und Ratrick (rechts) machen sich auf den Weg zum Namu-Baum. Ihre Mission ist es, ihn von dem Angriff bösartiger Kreaturen zu befreien. Auf dem Weg dorthin begleitet sie eine Regenbogenkatze, die Marcus auf dem Arm hält. Ephi läuft ihnen mit schlechtgelaunter Miene hinterher, da sie der kleinen Katze nicht traut.
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5. Bösartige Kätzchen

Marcus und sein Team haben es mit bösartigen Katzen und knuddeligen, niedlichen Kätzchen zu tun.

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Marcus (links) und Prinzessin Lula (rechts) stehen auf einem Turm und schauen sich gegenseitig verliebt an. Prinzessin Lula hat braune lockige Haare, trägt eine Krone mit blauen Steinen auf dem Kopf sowie Herzohrringe in rosa und dazu ein passendes lilafarbendes Kleid. Marcus hat ganz rote Backen und ist verlegen, während er ihr eine Liebeserklärung macht.
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6. Prinzessin Lula

Marcus muss das Herz von Prinzessin Lula erobern. Angesichts ihrer Schönheit kommt er ins Schwärmen, und Ephi ist gekränkt.

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Im roten Sakko hält Vipkrad (rechts) Marcus (links) beim gemeinsamen Tanzen in den Armen. Da er ein begeisterter Tänzer ist, möchte er bei ihrer gemeinsamen Mambo-Kombination führen und tanzt promt eine Fallfigur mit Marcus.
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7. Tanz mit Vipkrad

Der König der Mondschlurfer richtet seinen berühmten Tanzwettbewerb aus. Marcus tritt gegen Vipkrad an.

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Ratrick (links), Vipkrad (Mitte) und Ephi (rechts) sind auf dem Weg zum König der Elfen. Die drei halten im Wald bei einem grünen Stein mit Notenschlüsseln. Ephi hält Vipkrad eine heilige Harfe hin, auf der er die Hymne der Elfen spielen soll, damit der Stein ihnen den Weg zum Elfenkönig weist.
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8. Im Land der Elfen

Im Elfenland muss Marcus den Weg zum König finden. Elfe Ephi kennt sich hier bestens aus und gibt den Ton an.

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Ephi (links), Marcus (Mitte) und Ratrick (rechts) fahren im Wilden Westen auf dem Muli-Express durch die Stadt Smalltown. Ratrick hält als Kutscher die Zügel in der Hand, Marcus verteilt beim Fahren das Smalltown-Blatt und Ephi sammelt mit ihrem Lasso fleißig Möhrenbonus, damit das Muli schneller läuft und sie doch noch gegen Vipkrads Turbo-Post gewinnen können.
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9. Ein glorreiches Muli

Im Wilden Westen tritt Marcus mit seinem Team zum Postkutschenrennen an. Schaffen sie es, mit ihrem Muli-Express Vipkrads Turbo-Post abzuhängen?

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Marcus und Ephi stehen Rücken an Rücken im Palast des Kalifen und saugen mit ihrer Aspiratorwaffe die Gespenster ein, die über ihnen herfliegen und überall herumspuken.
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10. Der Schlafwandler

Im Palast des Kalifen betätigt sich Marcus' Team als Gespensterjäger.

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Vipkrad bohrt Löcher in die Brücken und Rohre der Kanalisation von Atalantis, um an das Spiegelfragment aus dem Brunnen zu gelangen. Die gefangene Prinzessin schwebt hinter ihm in einem Käfig und muss dabei zuschauen.
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11. Klempnereinsatz

Vipkrad sabotiert die Kanalisation von Atlantis. Marcus, Ephi und Ratrick reparieren emsig die Rohre. Doch der Wasserspiegel steigt.

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Marcus und einer der vierzig Räuber ziehen jeweils an einem Ende des Stoffsackes, indem alle Einkäufe von Marcus verstaut sind. Keiner der beiden gibt nach, dabei braucht Marcus die Sachen doch dringend für seine nächste Mission.
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12. Ich allein!

Marcus soll den Flaschengeist Balumba aus den Händen von Luchsohr und seiner Räuberbande befreien.

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Sendungs-Info

Darum geht es...

Marcus bekommt die neue Version seines Lieblingsvideospiels: "Gorbar and the Valley of the Seven Light Towers". Als er die Spielkonsole anschaltet, schießt ein greller, weißer Lichtstrahl aus dem Bildschirm. Marcus befindet sich plötzlich im Videospiel in der Rolle seines Lieblingshelden "Gorbar the Magnificent". Sowohl Marcus, als auch Gorbar, der sich nun in Marcus' Zuhause befindet, stehen beide vor großen Herausforderungen.

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