Wollen wir wetten? (Hörfassung)
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Wollen wir wetten? (AD)
Schlumpfine und Sturm streiten sich darum, wer in einer bestimmten Lichtung im Wald trainieren darf. Sturm schlägt vor, das durch eine Wette zu regeln, die sie auch gewinnt. Da Schlumpfine das nicht auf sich sitzen lassen kann, schlägt sie immer weitere Wetten vor, die sie allesamt verliert. Als sie zum Schluss sogar das gesamte Schlumpfdorf verwettet, erreicht das Drama seinen Höhepunkt.
Ein tollpatschiger Held (AD)
Clumsy kann sich aus Gargamels Fängen befreien. Leider führt er den bösen Zauberer ins Dorf der Schlümpfe. Kann Clumsy seinen Fehler wieder gut machen?
Ein unwiderschlumpfliches Lächeln (AD)
Mit einem Ausflug will Schlumpfine Muffis schlechte Laune vertreiben - vergeblich. Zu allem Unglück bricht sich Muffi auch noch ein Bein. Was nun?
Wollen wir wetten? (AD)
Als Schlumpfine in einem Wettstreit mit Sturm das ganze Schlumpfdorf verwettet, drohen die Schlümpfe ihre Heimat zu verlieren.
Wo ist Papa Schlumpf? (AD)
Nach einer Explosion ist Papa Schlumpf unsichtbar. Für das Gegenmittel müssen er, Schlaubi und Schlumpfine ein Katzenschnurrhaar von Azrael besorgen.
Wer zuletzt lacht,... (AD)
Durch einen Zauber wird Jokey vervielfacht. Schon bald treibt eine Horde Mini-Jokeys im Dorf Unfug. Können Jokey und Beauty dem Spuk ein Ende bereiten?
Wo ist mein Schlumpfway? (AD)
Nur ungern verleiht Schlaubi sein heißgeliebtes Schlumpfway an Blüte. Prompt vergisst sie das wertvolle Gefährt im Wald. Wird Blüte es wiederfinden?
Wer ist heftiger? (AD)
Schlappi und Hefty treten zum Duell an. Weil Hefty abgelenkt wird, gewinnt Schlappi. Mit einem Trick ermöglicht Schlumpfine Hefty eine Revanche.
Wer kann das riechen? (AD)
Hefty glaubt, dass Schlumpfine ihn nicht beachtet, weil seine Nase zu groß sei und versucht diese zu verkleinern, doch damit bewirkt er nur das Gegenteil.
Wer einmal lügt... (AD)
Weil Reporters Zeitung sich nicht mehr gut verkauft, denkt sich Jokey eine haarsträubende Titelgeschichte aus, die das ganze Dorf in Panik versetzt.
Weck niemals einen schlafenden Zauberer (AD)
Als Gargamel bemerkt, dass er ins Schlumpfdorf geschlafwandelt ist, befiehlt er Azrael, beim nächsten Mal mitzukommen und ihn rechtzeitig zu wecken.
Wahre Poesie (AD)
Als Schlumpfine entdeckt, dass Lily ein außerordentliches Talent zum Reimen besitzt, wird der Dichterwettbewerb zu einem ganz besonderen Ereignis.
Waffeln und Sühne (AD)
Torti gewinnt das Waffelwettessen gegen Lily nur durch Betrug. Die Fans jubeln, doch Torti wird von einem schlechten Gewissen geplagt.
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.