

Schlumpfige Manieren (Hörfassung)
Video
Schlumpfige Manieren (AD)
Papa Schlumpf weist alle Schlümpfe im Dorf an aufzuräumen, denn Blättchen, die neu ernannte Naturfee, ist im Anmarsch. Damit nicht wieder ein einmonatiger Strafschnee auf das Dorf niedergeht, verlangt er von allen, sich gut zu benehmen und einen guten Eindruck auf Blättchen zu machen. Da das von allein nicht klappt, engagiert er Blüte und Sturm als Benimmlehrerinnen. Doch auch das fruchtet nicht.

Schlumpfige Manieren (AD)
Die Naturfee kommt zu Besuch. Papa Schlumpf bittet die Schlumpfmädchen, seinen Schlümpfen Manieren beizubringen. Doch das läuft nicht ganz so wie gedacht.

Mamis Meisterstück (AD)
Gargamels Mami engagiert Toulousi als Portraitzeichner. Der Zauberer will den Schlumpf aber für sich und plötzlich schwebt Toulousi in großer Gefahr.

Schlumpf in die Zukunft, Teil 2 (AD)
Handy und Blüte sind Gefangene der Gmümpfe. Während Blüte den Steinzeitbewohnern ihre Schätze vorführt, wird Handy im Käfig gemästet.

Schlumpf in die Zukunft, Teil 1 (AD)
Handy baut eine Kuckucksuhr zu einer Zeitmaschine um, um sich und Blüte zu dem Zeitpunkt vor einem folgenschweren Unfall mit Schlumpfine zu teleportieren.

Wollen wir wetten? (AD)
Als Schlumpfine in einem Wettstreit mit Sturm das ganze Schlumpfdorf verwettet, drohen die Schlümpfe ihre Heimat zu verlieren.

Njamnjam (AD)
Koch wartet ungeduldig darauf, dass die Njamnjams anfangen zu blühen, damit er seinen beliebten Frühlings-Tagundnachtgleiche-Kuchen backen kann.

Der neue Lurch (AD)
Gargamels Mami fängt Wild und nimmt ihn als Ersatz für ihren vermeintlich von Azrael gefressenen Haustierlurch Kiki mit in Gargamels Bruchbude.

Die Plümpfe 1 (AD)
Auf der Flucht vor Gargamel werden Schlaubi und Blüte vom Blitz getroffen und landen in einer Parallelwelt, in der alles verkehrt herum ist.

Schlumpf-Fu (AD)
Im Kampf gegen einen Oger überschätzt Schlumpfine ihre Kung-Fu-Künste. Mit vereinten Kräften müssen die Schlümpfe Schlumpfine retten.

Die Plümpfe 2 (AD)
Schlaubi und Blüte begegnen dem Zauberer Caramel. Zusammen suchen sie nach einem Zauberspruch, der die zwei wieder in ihre Welt zurückzaubert.

Schlumpf für einen Tag (AD)
Gargamel fängt Papa Schlumpf, tauscht mit Hilfe eines Zaubertranks mit ihm die Körper und sperrt ihn in einen Käfig.

Wahre Poesie (AD)
Als Schlumpfine entdeckt, dass Lily ein außerordentliches Talent zum Reimen besitzt, wird der Dichterwettbewerb zu einem ganz besonderen Ereignis.
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.