

20. Der Erfinder
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20. Der Erfinder
Mouse und Dragon werden auf dem Markt auf einen Erfinder aufmerksam, der die tollsten Produkte verkauft. Mouse erwirbt ein ganz besonderes Schwert. Alles was Mouse mit ihm auch anstellt - sie bekommt vom Schwert ein Lob dafür. Doch nach einer Weile funktioniert das Schwert nicht mehr richtig. Statt Lob hat es nur noch Spott für Mouse übrig. Wütend kehren Mouse und Dragon zurück zum Markt. Doch der Erfinder ist schon längst über alle Berge.

23. Das Haustier des Königs
Der König bittet Mouse und Dragon, das Schloss zu bewachen, da er für einen Tag fort muss. Doch es gibt eine Menge Hausregeln zu befolgen.

22. Dragon hat Geburtstag
Zu Dragons Geburtstag hat Mouse alles vorbereitet: die Höhle geschmückt, Kuchen gebacken und ein Taschentuch bestickt.

17. Der rätselhafte Fremde
Der König ist überlastet und bittet seinen Stellvertreter Bode, seine Amtsgeschäfte zu übernehmen. Doch dann überschattet eine Diebstahl-Serie das Land.

21. Monsterkraut
Mouse will den "Gärtner-Wettbewerb" des Königs gewinnen. Sie versucht Dragon zu überreden, mit ihrem Garten daran teilzunehmen.

20. Der Erfinder
Mouse und Dragon werden auf dem Markt auf einen Erfinder aufmerksam, der die tollsten Produkte verkauft. Mouse erwirbt ein ganz besonderes Schwert.

19. Die Prüfung
Die Ritterzulassungen müssen erneuert werden. Dafür muss jeder Ritter einen Fitnesstest bestehen.

16. Sir Witch
Vom vielen Zaubern ist Mr. Witch erschöpft. Er braucht eine Pause. Gern erklärt sich Mouse bereit, seinen Platz für eine Weile einzunehmen.

14. Katz & Mouse
Dragon nimmt ein verlorenes Kätzchen auf. Mouse ist genervt: Katz und Maus - das passt nicht zusammen.

13. Dragon sieht rot
Mouse ist sauer, dass Dragon immer so nachgiebig ist. Warum kann sie nicht einmal so furchterregend sein, wie ein richtiger Drache?

12. Ein unerwünschter Gast
Dragons Cousin Dave kommt zu Besuch. Er will die ganze Zeit im Mittelpunkt stehen und nutzt die Gutmütigkeit von Dragon schamlos aus. Mouse ist genervt.

15. Die Froschplage
Im Palast des Königs wimmelt es von Fröschen. Der König bittet Sir Mouse und Dragon, das Problem zu lösen.

10. Das Schwert im Stein
Mouse ist frustriert. Nicht sie, sondern ihre Freundin Dragon hat es geschafft, das Schwert aus dem Stein zu ziehen und darf nun Ritterin des Königs werden.
Darum geht es...
Im düsteren und fernen Mittelalter, in einer sonderbaren kleinen Welt, leben das störrische und feurige Mäusemädchen "Sir Mouse" und ihre sanftmütige Freundin Dragon. Mouse ist eine tapfere Ritterin und sie ist immer bereit für das große Abenteuer. Aber wenn ein Hilferuf ertönt, vertraut der König meist dem tollkühnen Ritter "Sir Knight". Doch Mouse wäre nicht Mouse, wenn sie sich nicht durchzusetzen wüsste.