14. Das Spiel beginnt
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14. Das Spiel beginnt
Die vier Freunde - Louis, Kaz, Glen und Meg - sind mit drei weiteren Vierergruppen, vier Artefakten und unter der Aufsicht der Organisation "Greenfront" in einem Lagerhaus untergebracht. Als Team "Libelle" sind sie überrascht, nicht die einzigen Auserwählten zu sein und erfahren, dass es vier Challenges geben wird. Fischer rät ihnen, sofort mit dem Training zu beginnen. Dort machen sie eine krasse Entdeckung.
14. Das Spiel beginnt
Die vier Freunde - Louis, Kaz, Glen und Meg - sind unter der Aufsicht der Organisation "Greenfront" in einem Lagerhaus untergebracht.
15. Der Weg zum Raumschiff
Louis, Glen und Kaz merken im Gespräch mit den anderen Gruppen, dass die ihnen einiges an Wissen voraushaben.
16. Die erste Challenge
Die erste Challenge steht an, und Meg sorgt dafür, dass alle vier Gruppen erfahren, was sie erwartet, wenn sie ausscheiden: alles ab dem Fund zu vergessen.
17. Milliarden Lichtjahre entfernt
Kaz hat sich von Jay überreden lassen und zeigt ihm das Raumschiff. Meg sieht die beiden verschwinden und informiert Louis, der ihnen folgt.
18. Botschaft an mich selbst
Die Mädchen der Phönix-Gruppe warten im Hotelzimmer auf ihre Eltern, als sich Maeve heimlich mit Bea trifft. Bea versucht, Maeves Erinnerung anzuregen.
19. Das ist nicht fair!
Die zweite Challenge findet in der virtuellen Welt der bereits ausgeschiedenen Phönix-Gruppe statt - an einem Strand.
20. Nachtschicht im Schlaflabor
Kann man "Greenfront" vertrauen? Um das herauszufinden, checken Louis, Monika, Isabel und Glen, ihre Fitness-Armbänder.
21. Mehr als ein Alien
Die Nachricht, dass sie Außerirdische sind, ist für die verbliebenen acht Jugendlichen ein Schock.
22. Mächtige Meg
Obwohl Isabel darüber nicht erfreut ist, tritt Bea nun mit der Control-Alt-Gruppe gegen die Libellen an.
23. Die zweite Chance
Die Libellen haben die dritte Challenge verloren, und Louis ist bewusstlos. Kaz schafft es, das Artefakt zu stoppen.
24. Wieder am Anfang
Im Silverpoint-Camp, wo alles angefangen hatte, sollen Meg, Louis, Kaz und Glen ihre Erinnerung zurückbekommen.
25. Alle 16 Minuten
Isabel hat Bea in ein Artefakt eingesperrt. Darin hört Bea die Libellen, die zurück in Silverpoint versuchen, sich zu erinnern.
Darum geht es...
Im Sommercamp "Silverpoint" lernen sich Louis, Glen, Kaz und Meg kennen. Sie alle haben ihr Päckchen zu tragen, und es fällt ihnen nicht leicht, sich als "Libellen"-Gruppe zusammenzuraufen.