2968. Der Spion der Kekse liebte (Gebärdensprache)
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2968. Der Spion der Kekse liebte (DGS)
Krümelmonster ist Agent 00-Krümel in: "Der Spion der Kekse liebte". Seine Mission: Die gestohlene Kekskrone wiederzubeschaffen. Bert hat ein Dosentelefon gebaut, um damit das Phänomen der Schallübertragung zu erklären. Als das Kabel gespannt ist, "telefoniert" Bert mit Ernie, indem er in seine Dose spricht. Es klappt! Da hat Ernie eine Idee: Wie wäre es mit einem schnurlosen Telefon?
Pferds Erdbeerfest (DGS)
Pferd will ein Erdbeerfest feiern - hat aber gar keine Erdbeeren. Und jetzt? Selbst anbauen! Aber das ist gar nicht so einfach.
1, 2, 3, 4 Jahreszeiten (DGS)
Außerdem möchte Ernie erklären, was Gegensätze sind und fragt, ob Bert mitmachen möchte. Hätte Bert mal lieber "Nein" gesagt...
2971. Drück den Bär (DGS)
"Komm mal zu mir her und drück den Bär" - singt Samson und tröstet den traurigen Elmo und die verletzte Abby mit einer flauschigen Umarmung.
2970. Elmos Mittagsschlaf (DGS)
Elmo kann nicht so richtig einschlafen. Zum Glück weiß Abby einen Zaubertrick, aber dann ruft ihre Mutter an.
2969. Der magnetische Bert (DGS)
Bert will Magnetismus erklären, aber dann hat Ernie eine Idee, wie Bert selber magnetisch werden kann.
2967. Elmo zaubert (DGS)
Elmo und Abby zeigen, was man alles aus einer leeren Milchtüte machen kann. Bert mischt Farben: aus Rot und Blau wird Violett, aus Gelb und Rot wird Orange.
Rate die Jahreszeit (DGS)
Abby singt ein Lied über die Jahreszeiten und Grobi erklärt den Unterschied zwischen "warm" und "kalt".
Das Tischtennis Tamburin (DGS)
Bert möchte mit einem Tamburin Schallwellen erklären. Aber Ernie denkt größer: Wie wäre es mit einem Riesen-Gong?
Krümels Tribute (DGS)
In der Sesamstraßen Fassung von "Hunger Games" lernt Krümelmonster die guten wie schlechten Seiten von Wettkampfspielen kennen.
Abbys Freunde Zauber (DGS)
Elmo sucht einen Freund, mit dem er spielen kann - da bietet Abby an, Elmo einen Freund herbeizuzaubern.
Berts Kettenreaktion (DGS)
Bert möchte Ernie zeigen, was eine Kettenreaktion ist. Das Ende verläuft aber anders als von Bert geplant.
2961. Der Herr der Krümel (DGS)
In "Der Herr der Krümel" muss Krümelmonster lernen, sich an ein sagenumwobenes Keksrezept zu erinnern.
Darum geht es...
Wer, wie, was? Wieso, weshalb, warum? Wer nicht fragt, bleibt dumm! 1000 tolle Sachen gibt es in der Sesamstraße zu entdecken. Triff Ernie und Bert, Krümelmonster, Wolle und Pferd, Elmo, Grobi und alle deine Freunde aus der Sesamstraße!