Marcus Level | Rechte: ZDF
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38. Ahoi Piraten!

Kapitän Marcus steht an Bord seines Schiffes. Er blickt hinunter auf seine Crew, bestehend aus Ephi und Ratrick und ist optimistisch, auch diese Mission zu meistern.
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38. Ahoi Piraten!

Käpt'n Marcus und seine wackeren Matrosen Ephi und Ratrick stechen mit ihrem Segelschiff in See. Im Kampf gegen den berüchtigten Käpt'n Doppelhaken erweisen sie sich als echte Piraten. Bei Marcus zuhause geht Gorbar im Garten auf Schatzsuche.

10.04.2025· Marcus Level
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Das ultimative Schokobongorennen steht an. Dazu müssen Marcus, Ephi und Ratrick gegen Vipkrad und sein Team antreten. Die sechs stehen sich auf dem Bergwerksgelände parallel gegenüber. Marcus Team wirkt skeptisch, Vipkrad dafür siegesicher.
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36. Die Schummler

Bei einem Rennen durch ein Bergwerk muss Marcus seinen eigenen Rekord schlagen. Den aber hatte er einst durch Schummeln erzielt.

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Marcus und sein Team nehmen am großen Kartrennen von Atalantis teil. Gemeinsam sitzen sie in Marcus Lieblingsfahrzeug.
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37. Das völlig durchgeknallte Kartrennen

Ein Kartrennen steht an. Selbstsicher wählt Marcus den Modus "Knallkarre" und ahnt nicht, für welche Turbulenzen die verrückten Boni sorgen werden.

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Kapitän Marcus steht an Bord seines Schiffes. Er blickt hinunter auf seine Crew, bestehend aus Ephi und Ratrick und ist optimistisch, auch diese Mission zu meistern.
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38. Ahoi Piraten!

Käpt'n Marcus und seine Matrosen Ephi und Ratrick stechen mit ihrem Segelschiff im Kampf gegen den berüchtigten Käpt'n Doppelhaken in See.

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Marcus hält in seiner Spezialunterhose den Pokal hoch. Das Publikum bejubelt ihn.
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39. Mega-Marcus

Auf einer Kampfplattform tritt jeder gegen jeden an. Marcus scheitert mit seiner Mega-Gorbar-Technik und hat erst in seiner Spezialunterhose Erfolg!

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Ratrick, Marcus und Ephi (von links nach rechts) halten sich an den Händen.
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40. Das Band der Freundschaft

In einem Verlies müssen Marcus, Ephi und Ratrick zum Ausgang gelangen. Doch sie sind aneinander gekettet und wollen ständig in unterschiedliche Richtungen.

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Ratrick (rechts), Ephi (in der Mitte) und Marcus (links) werden von einer Hypnopflanze hypnotisiert. In ihren Augen sind viele bunte Kreise zu erkennen.
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41. Super-Limomo

Für einen Wettkampf unter Kinkalings wählt Marcus das süße Limomo aus und will es trainieren. Erst scheint sein Kinkaling völlig untauglich.

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Ephi (vorne) und Gratrok (im Hintergrund) kämpfen sich durch die Alarmanalge einer Bank. Die Alarmanlage besteht aus pinken Laserstrahlen.
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42. Mission Jahrhundertraub

Marcus soll eine Bank ausrauben, um ihr Sicherheitssystem zu testen. Seinem Team wird ein gewisser Vipkrud zugeteilt, den aber Marcus verdächtig findet!

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Ratrick und Ephi (m.) schauen verdutzt zur Seite. Dort steht ein Wachmann aus Vipkrads Fabrik, der Marcus Brille aufhat und auch wie er redet. Marcus (r.) steht auf der anderen Seite und hält seine beiden Hände an den Helm. Die beiden haben durch das Medaillon ihre Körper getauscht.
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43. Die drei Könige

Mit einem magischen Medaillon kann Marcus in den Körper anderer schlüpfen. Auf die Weise befreit er drei Könige aus Vipkrads Gewalt.

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Marcus (m.) hält sich am Pendel der Uhr fest und schwingt damit durch das Uhrwerk. Geradewegs auf eine Plattform zu, auf der zwei Schuhboni stehen, die ihn schneller laufen oder höher springen lassen. Ephi, Ratrick und Lumi (l.) warten gespannt auf der anderen Seite.
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44. Die Uhr von Atlantis

In Atalantis ist alles aus den Fugen, weil Vipkrad die große Uhr manipuliert hat, nach der sich alle richten. Marcus muss sich durchs Uhrwerk vorarbeiten.

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Ephi (r.) und Marcus (m.r.) stehen gemeinsam mit Vipkrad auf dem Rasen des Fußballstadions. Die Eule (m.), die immer die Missionen ankündigt, trägt ein schwarz-weiß gestreiftes Schiedsrichteroutfit und hält einen Fußball in der Hand.
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45. FC Gorbar vs. FC Vipkrad

Im großen Meisterschaftsfinale möchte Marcus Eindruck schinden. Nach einigen misslungenen Alleingängen dämmert ihm, dass Fußball im Team gespielt wird.

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Ratrick (r.) wird von Vipkrads Krallenmaschine gefangengenommen. Ephi (l.) und Marcus (m.) können nur hilflos dabei zu sehen. Nun müssen sie ein Team bilden.
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46. Im Doppel geht's besser

Marcus muss diesmal im Doppel gegen die Gegner antreten. Sein Wunschpartner ist Ratrick. Doch dann stellt er fest, dass der doppelte Einsatz mit Ephi wirkt.

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Marcus (l.) steht auf dem Dach eines Steinpavillons und hält den Superschleim in der Hand, der alle Monster auslöschen kann. Er macht sich bereit zum Abfeuern.
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47. Die Monster sind los

Eine Invasion von Monstern stellt sich Marcus und seinem Team in den Weg. Ausgerechnet in diesem Level hat Marcus den Schwierigkeitsgrad "schwer" gewählt.

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Sendungs-Info

Darum geht es...

Marcus bekommt die neue Version seines Lieblingsvideospiels: "Gorbar and the Valley of the Seven Light Towers". Als er die Spielkonsole anschaltet, schießt ein greller, weißer Lichtstrahl aus dem Bildschirm. Marcus befindet sich plötzlich im Videospiel in der Rolle seines Lieblingshelden "Gorbar the Magnificent". Sowohl Marcus, als auch Gorbar, der sich nun in Marcus' Zuhause befindet, stehen beide vor großen Herausforderungen.