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4. Eine schäbige Show

Syd, Chowser, Gramps und Willow
11 Min.
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4. Eine schäbige Show

Die Kakerlaken langweilen sich in ihrem Lager und sehnen sich nach Unterhaltung. Als Zak sieht, dass sich dort ein wichtiges Teil des Mikronators befindet, kommt ihm eine Idee. Sie verkleiden sich als Theatergruppe und lenken die Kakerlaken ab, so dass Syd heimlich das Mikronator-Teil mitnehmen kann. Es gibt nur ein Problem: die Insectibles sind nicht gerade die talentiertesten Schauspieler.

22.10.2023· Insectibles
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Zak verabschiedet sich von seiner Mutter.
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1. Der Mikronator

Zak und Gramps werden mit dem Mikronator auf Insektengröße geschrumpft. Mit einem großen Knall wird das Gerät dabei zerstört.

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Zak trainiert seinen bionischen Arm.
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2. Die Suche beginnt

Gramps will den Mikronator reparieren, doch die Moskitokönigin Adilla hat dasselbe Ziel. Kann Zak verhindern, dass Adilla zum Moskito in Menschengröße wird?

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Willow, Zak, Syd und Chowser sind im unheimlichen Pilzwald.
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3. Der kopflose Zombie

Der Raupe Chowser begegnet im düsteren Pilzwald einer kopflosen Kakerlake. Erschrocken erzählt er seinen ungläubigen Freunden von dem "kopflosen Zombie".

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Die Ameisenkönigin und die Ameisen begrüßen die Gäste.
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5. Königlicher Service

Raupe Chowser fächelt Zak Luft und weht ihn dabei in den Ameisenhaufen. Als Chowser und Willow ihn retten wollen, wird der Chowser dort königlich empfangen.

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Chowser wird von Willows Höhenangst „angesteckt“.
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6. Willow, die Mutige

Als Wespe Willow ein Teil des Mikronators findet, wird sie von einer Elster entführt. Leider leidet Willow unter Höhenangst und wagt nicht wegzufliegen.

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 Zak klebt in einem Spinnennetz fest. Willow gibt ihm einen Ratschlag.
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7. Eine klebrige Geschichte

Die Moskitokönigin Adilla fängt Ameisen mit einem Menschenlutscher. Willow und Zak müssen sich etwas ausdenken, um zu helfen, ehe Adilla zuschlägt.

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Zak ist besorgt, weil Syd Saft im Getriebe hat.
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8. Pheromone

Syd kriegt Orangensaft ins Getriebe, sein Schneckenhaus droht zu explodieren. Doch Zak kann nicht helfen, weil Baumharz ihn an Lidia klebt.

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Gramps testet seine neue Erfindung an einer Ameise.
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9. Zack- und vertauscht!

Gramps hat einen Vergrößerungstrank gebraut. Leider handelt es sich aber um einen Vertauschungstrank und Zak wacht anderntags im Körper von Gramps auf.

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Gramps, Willow und Zak beobachten die Schmeißfliegen.
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10. Das große Leuchten

Die Schmeißfliegen laden die Insectibles zu einem Fest ein. Doch eigentlich wollen sie Willow dem "Großen Leuchten" opfern, einer Insektenfalle.

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Hye und Lo haben Chowser, Syd und Willow überwältigt und wollen sie zu Adilla bringen.
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11. K.O. durch Kung-Fu

Die Kakerlaken überwältigen Willow, Chowser und Syd. Zak entkommt und trifft auf den Kung-Fu Meister Mantisaki. Hilft Kung-Fu, die Freunde zu befreien?

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Zak wird von einer mag(net)ischen Kraft angezogen.
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12. Magnetische Anziehung

Adilla will die Insectibles mit einem Magneten fangen. Schon bald kleben Willow, Chowser und Syd am Magneten. Was lässt sich nur gegen diese Kraft tun?

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Am Lagerfeuer erzählt Zak den Insectibles eine gruselige Geschichte.
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13. Die Nacht der Zombies

Seltsame Sporen fliegen im Garten und alle Bewohner außer Zak und Adilla verwandeln sich in hirnlose Wesen. Die beiden Feinde müssen jetzt zusammenhalten.

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Sendungs-Info

Darum geht es...

Der zwölfjährige Zak hatte sich seine Sommerferien ganz anders vorgestellt. Anstatt mit seinem Großvater, einem Amateur-Erfinder, rostige Schrauben im Gartenschuppen zu sortieren, gerät er in ein Abenteuer. Aus Versehen aktiviert Zak die neueste Erfindung des Großvaters, den "Mikronator", der die beiden nach einer Explosion auf Insektengröße schrumpfen lässt.