Die Sarsaparillafalle
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Die Sarsaparillafalle
Gargamel verzaubert eine riesige Menge Raupen, damit sie das ganze Sarsaparilla im Wald aufessen. Dann legt er ein Sarsaparillafeld in der Nähe seines Schlosses an und hofft, die Schlümpfe damit in die Falle locken zu können. Doch die sind schlauer, als es Gargamel lieb ist.
Waffel-Mittwoch
Koch ist frustriert, weil alle Lilys Waffeln lieber mögen, als seine. Er entführt Lilys Waffel-Wagen und droht damit eine Klippe hinab zu stürzen.
Vorsicht vor der Katze!
Schlumpfine und Schlaubi wollen Gargamel hypnotisieren, damit er keine Schlümpfe mehr jagt. Doch sie verlieren die Brille und Schlaubi wird gefangen.
Wahre Poesie
Als Schlumpfine entdeckt, dass Lily ein außerordentliches Talent zum Reimen besitzt, wird der Dichterwettbewerb zu einem ganz besonderen Ereignis.
Turboschnecken
Mit Zaubervitaminen tuned Jokey die Rennschnecken, die daraufhin unkontrolliert in den Wald rasen. Sie wieder einzufangen ist schwieriger, als Jokey glaubt.
Weck niemals einen schlafenden Zauberer
Als Gargamel bemerkt, dass er ins Schlumpfdorf geschlafwandelt ist, befiehlt er Azrael, beim nächsten Mal mitzukommen und ihn rechtzeitig zu wecken.
Der Preis des Erfolgs
Durch ein geheimes Elixier klingen Harmonies Melodien plötzlich für alle genial. Doch Harmonie merkt schnell, dass Berühmtsein gar nicht so toll ist.
Der Fluch des Amuletts
Farmi findet eine geheimnisvolle Schatzkiste mit einem zauberhaft schönen Amulett. Doch das Amulett ist der Nachlass von König Pechvogel dem Ersten...
Ein Dieb unter uns
Fürchti wandelt im Schlaf umher. Als er schlummernd zu Gargamels Hütte wandelt, stürmen die Schlümpfe sofort los, um ihn vor einem Unglück zu bewahren.
Der neue Lurch
Gargamels Mami fängt Wild und nimmt ihn als Ersatz für ihren vermeintlich von Azrael gefressenen Haustierlurch Kiki mit in Gargamels Bruchbude.
Vergiss-dein-nicht
Gargamel verliert sein Gedächtnis und wird zu einem friedlichen, alten Kauz, als Schlaubi ihm Blütenstaub der Vergiss-dein-nicht-Blume ins Gesicht wedelt.
Blättchens Wetterchaos
Blättchen, die Naturfee, ist schwer erkrankt. Das führt zu unvorhersehbaren und heftigen Wetterumschwüngen.
Ein tollpatschiger Held
Clumsy kann sich aus Gargamels Fängen befreien. Leider führt er den bösen Zauberer ins Dorf der Schlümpfe. Kann Clumsy seinen Fehler wieder gut machen?
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.