Eine unschlumpfige Freundschaft
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Eine unschlumpfige Freundschaft
Als beim Schlumpfballspiel Muffi in Heftis Team landet, behindert er sein Team eher, als dass er ihm nützt, und wird deswegen vom Spiel ausgeschlossen. Währenddessen möchte Großmaul mit seinem Bruder Eierkopf gerne eine Partie Steine schießen spielen, doch dieser hat keine Lust. Voller Enttäuschung zieht der Riese in den Wald, wo er auf den ebenso enttäuschten Muffi trifft.
Eine unschlumpfige Freundschaft
Die ungewöhnliche Freundschaft zwischen Muffi und Oger Großmaul bringt einige Probleme mit sich und stellt die Schlümpfe auf eine harte Probe.
Njamnjam
Koch wartet ungeduldig darauf, dass die Njamnjams anfangen zu blühen, damit er seinen beliebten Frühlings-Tagundnachtgleiche-Kuchen backen kann.
Blättchens Wetterchaos
Blättchen, die Naturfee, ist schwer erkrankt. Das führt zu unvorhersehbaren und heftigen Wetterumschwüngen.
Schlumpf in die Zukunft, Teil 1
Handy baut eine Kuckucksuhr zu einer Zeitmaschine um, um sich und Blüte zu dem Zeitpunkt vor einem folgenschweren Unfall mit Schlumpfine zu teleportieren.
Schlumpf in die Zukunft, Teil 2
Handy und Blüte sind Gefangene der Gmümpfe. Während Blüte den Steinzeitbewohnern ihre Schätze vorführt, wird Handy im Käfig gemästet.
Der neue Lurch
Gargamels Mami fängt Wild und nimmt ihn als Ersatz für ihren vermeintlich von Azrael gefressenen Haustierlurch Kiki mit in Gargamels Bruchbude.
Schüchti ganz cool
Schüchti bekommt von Papa Schlumpf einen Trank, damit er den Mut hat, Blüte anzusprechen. Der Trank wirkt nur, solange niemand seinen echten Namen nennt.
Schlaflos in Schlumpfhausen
Fauli verliert sein geliebtes Kopfkissen und kann nicht mehr einschlafen. Die Schlümpfe versuchen vergebens, ihn müde zu bekommen.
Clumsy geht zum Zirkus
Clumsy möchte zum Zirkus gehen, um als Akrobat zu lernen, richtig zu landen. Zu oft hat er als Feuerwehrmann in seinen Einsätzen etwas kaputt gemacht.
Der Einstellungstest
Clumsy und Dummi verlieren ihre Jobs bei der Feuerwehr. Bei den Tests für die Bewerber um den Job, nehmen die beiden verkleidet teil.
Der ferngesteuerte Spion
Fliegend soll Azrael für Gargamel das Schlumpfdorf finden. Als Sturmi und Handy ihn entdecken, schmieden die beiden einen wagemutigen Plan.
Die schlumpftastischen Fünf
Jokey manipuliert die Wahl des Rettungsteams. Als Gargamel angreift, müssen Baby, Dummi, Clumsy, Fauli und Fürchti zeigen, dass sie zurecht gewählt wurden.
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.