Das Kreuz-und-Quer-Hinterher-Rennen
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Das Kreuz-und-Quer-Hinterher-Rennen
Bitz, Bob und Fleur treten beim Kreuz-und-Quer-Hinterher-Rennen als Team Erfinder-Kinder gegen das Team von Bevel, Zip und Pop an. Dem Siegerteam winkt die throphäigste Trophäe aller Zeiten. Dafür müssen sie querfeldein nach Hinweisen suchen: von der Weit-weit-weg-Insel, durch die brennendheiße Wüste, durch Werkstadt, den Papprollen-Dschungel, über den schneebedeckten Berg hin ins Land der Schlösser und mächtigen Burgen.
Bürgermeister Bevels Riesenrad
Bitz, Bob und Fleur haben in Werkstadt ein tolles Riesenrad gebaut. Doch es ist eine Schraubenmutter übrig geblieben. Wo gehört die hin?
Fleurpunzel lass dein Haar herunter
Der große böse Robo-Wolf hält Fleurpunzel im Turmzimmer gefangen. Ritter Bevel will sie retten, landet dabei aber selbst im Turmzimmer.
Geburtstag im Dschungel
Bitz und Bob verkaufen ihr altes Spielzeug in ihrem eigenen Spielzeugladen. Der Verkauf läuft super, nur leider wird auch Bobs Robo-Helm verkauft.
Der verlorene Robo-Helm
Bitz und Bob verkaufen ihr altes Spielzeug in ihrem eigenen Spielzeugladen. Der Verkauf läuft super, nur leider wird auch Bobs Robo-Helm verkauft.
Zip-Zap-Zing
Die rasenden Rowdys Zip und Pop lärmen durch Werkstadts Straßen. Polizeichef Bevel gelingt es nicht, sie in ihre Schranken zu weisen.
Froschwanderung
Die Inselfrösche brauchen ein neues Zuhause. Froschlotse Bevel will sie dorthin bringen. Doch an einer Schlucht scheint Umzug beendet zu sein.
Geschwind durchs Labyrinth
Bob passt auf den Hund seiner Freundin Mimi auf. Doch beim Spielen verschwindet er in Bitz' unglaublichem Labyrinth und findet den Weg nicht mehr raus.
Darum geht es...
Die zehnjährige Bitz ist Erfinderin und Ingenieurin. Gemeinsam mit ihrem kleinen Bruder Bob baut sie aus allem, was sie findet die fantastischsten Dinge. Dank ihrer Freude am Spielen und ihrer großen Vorstellungskraft geraten die Geschwister in die unglaublichsten Abenteuer.