16. Die Zeit der Weisheit (Hörfassung)
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16. Die Zeit der Weisheit (AD)
Großmutter Throckmorton will das Benehmen ihrer Enkel unter ihrer Aufsicht nicht dulden und legt alle Hoffnung in die pädagogischen Fähigkeiten ihrer Nichte Nigella. Theo wird in ein langes Rüschenkleid mit Schleifen gesteckt. Bei dem Versuch, die Keilschrift im Tagebuch zu entziffern, wird Tinte auf dem Frühstückstisch verschüttet und Theo und Henry dürfen das Zimmer nicht verlassen, ehe alles wieder sauber ist.
1. Das Horusauge (AD)
London, 1906: Die 14-jährige Theodosia erkennt als einzige die Flüche auf den Artefakten im Museum ihrer Eltern.
2. Die Verwandlung (AD)
Theo glaubt, dass das Horusauge mit einem Fluch belegt wurde. Denn als ihr Vater Alistair das Auge berührt, erkrankt er sehr schwer.
3. Die verschwundene Prinzessin (AD)
Die Kinder entkommen der Schlange durch ein Kellerloch. Theo kann vorher noch ein Buch mit Zaubersprüchen gegen Flüche an sich bringen.
4. Die Ka-Tür (AD)
Hatschepsut warnt Theo vor einer Welt voller Magie und sagt ihr, sie soll eine "Beschützerin" sein. Noch weiß Theo nichts mit dieser Vision anzufangen.
5. Was die Leute so spielen (AD)
Theo hat eine Vision von einem Brand und großer Aufregung in der Spielhalle und von einem Kerl mit Maske. Daher will sie dort einmal nach dem Rechten sehen.
6. Katastrophe beim Putzen (AD)
Alistair und der genervte Clive putzen das Museum. Henry hat eine Staubweg-Maschine erfunden und präsentiert sie stolz.
7. Der Kopf der Schlange (AD)
Artie erzählt Will, dass Safiya sich um seine Anstellung im Spielsalon bemüht hat. Diese Namensverwechslung sorgt für Turbulenzen und Ärger.
8. Der Klang der Magie (AD)
Theo ist geknickt, weil sie den Diebstahl des Auges nicht verhindern konnte. Die drei trösten sie und beschließen, das Auge zu suchen.
9. Doppelter Ärger (AD)
Will, Safiya und Henry waren auf Erkundungstour und haben den Eingang zur Höhle der Schlangen entdeckt und ihre Kleidung studiert.
10. Die Sonnenfinsternis (AD)
Theo, Will, Henry und Safiya sind durch den Raub/die Rettung des Horusauges zur Zielscheibe für die Schlangen geworden.
11. Die Grube der Verzweiflung (AD)
Theo und Safiya finden sich in der Nähe von Hatschepsuts Tempel wieder.
12. Wildfang (AD)
Da die "normalen" Zaubersprüche, um Will aus seiner Unsichtbarkeit zu befreien, nicht funktionieren, benutzt Theo den Stab und findet Gefallen daran.
Darum geht es...
Wir schreiben das Jahr 1906. Die schlaue, mutige, 14-jährige Theodosia Throckmorton ist die Tochter zweier Ägyptologen, die im Tal der Könige Ausgrabungen durchführen. Als Theo und ihr jüngerer Bruder, der erfinderische Henry, auf ein verstecktes Grab und ein mysteriöses Artefakt, das Auge des Horus, stoßen, entfesselt Theo die Kraft, wahre Magie zu sehen und auszuführen.