

2968. Der Spion der Kekse liebte (Hörfassung)
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2968. Der Spion der Kekse liebte (AD)
Krümelmonster ist Agent 00-Krümel in: "Der Spion der Kekse liebte". Seine Mission: Die gestohlene Kekskrone wiederzubeschaffen. Bert hat ein Dosentelefon gebaut, um damit das Phänomen der Schallübertragung zu erklären. Als das Kabel gespannt ist, "telefoniert" Bert mit Ernie, indem er in seine Dose spricht. Es klappt! Da hat Ernie eine Idee: Wie wäre es mit einem schnurlosen Telefon?

2968. Der Spion der Kekse liebte (AD)
Krümelmonster ist Agent 00-Krümel in: "Der Spion der Kekse liebte". Seine Mission: Die gestohlene Kekskrone wiederzubeschaffen.

2967. Elmo zaubert (AD)
Elmo und Abby zeigen, was man alles aus einer leeren Milchtüte machen kann. Bert mischt Farben: aus Rot und Blau wird Violett, aus Gelb und Rot wird Orange.

2966. Rate die Jahreszeit (AD)
Abby singt ein Lied über die Jahreszeiten und Grobi erklärt den Unterschied zwischen "warm" und "kalt".

2965. Das Tischtennis Tamburin (AD)
Bert möchte mit einem Tamburin Schallwellen erklären. Aber Ernie denkt größer: Wie wäre es mit einem Riesen-Gong?

2988. Berts Zeitung (AD)
Ernie hat eine Menge Ideen, was Bert mit seiner Zeitung anfangen könnte. Dabei will Bert seine Zeitung eigentlich nur lesen...

2986. Der vollgekritzelte Muttertag (AD)
Krümelmonster & die "Cleveren Kekse" haben es mit einer Zimtschnecke zu tun, die alles vollkritzelt.

2964. Krümels Tribute (AD)
In der Sesamstraßen Fassung von "Hunger Games" lernt Krümelmonster die guten wie schlechten Seiten von Wettkampfspielen kennen.

Abbys Freunde Zauber (AD)
Elmo sucht einen Freund, mit dem er spielen kann - da bietet Abby an, Elmo einen Freund herbeizuzaubern.

Berts Kettenreaktion (AD)
Bert möchte Ernie zeigen, was eine Kettenreaktion ist. Das Ende verläuft aber anders als von Bert geplant.

2961. Der Herr der Krümel (AD)
In "Der Herr der Krümel" muss Krümelmonster lernen, sich an ein sagenumwobenes Keksrezept zu erinnern.

Quietscheentchen fühlt es (AD)
Ernie will herausfinden, wie sich sein Quietscheentchen fühlt. Bert hält das für unmöglich. Das sieht Ernie aber anders.

2960. Wubba Hüpfen (AD)
Elmo und Abby spielen ein Hüpfspiel und Ernie und Bert fragen sich, welche Dinge schwimmen und welche sinken.
Darum geht es...
Wer, wie, was? Wieso, weshalb, warum? Wer nicht fragt, bleibt dumm! 1000 tolle Sachen gibt es in der Sesamstraße zu entdecken. Triff Ernie und Bert, Krümelmonster, Wolle und Pferd, Elmo, Grobi und alle deine Freunde aus der Sesamstraße!
