14. Die Nacht der verrückten Ninja-Abenteuer
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14. Die Nacht der verrückten Ninja-Abenteuer
Chizu hat das Dojo übernommen. Doch statt die Ninja-Kids weiter im Kampf auszubilden, würde sie ihnen gern das Leben in Neo Edo zeigen. Usagi und Gen übernehmen diese Aufgabe. Chizu und Kitsune kümmern sich im Dojo um die erwachsenen Ninjas. Doch Chizu tut sich schwer mit den Vorschlägen von Kitsune und auch mit denen von Lord Kogane, der das Image der Ninjas verbessern will. Und dann greifen die Fledermäuse den Ki-Stein-Tempel an.
11. Der Möchtegern-Sensei
Durch den Ki-Stein erhalten Chizu, Kitsune und Gen Waffen, deren Zweck sie nicht kennen. Usagi wird ihr Sensei und bildet sie an der neuen Ausrüstung aus.
12. Lasst uns spielen
Das Team probiert in der Spielhalle ein neues Kampfspiel aus.
13. Das Flauschi-Pony
Chizu fordert Lady Fuwa heraus, um die Kontrolle der Neko Ninja Crew zu übernehmen. Usagi und Gen planen eine Party für Kitsune.
14. Die Nacht der verrückten Ninja-Abenteuer
Usagi und Gen melden sich freiwillig, um den Ninja-Kids zu zeigen, was das Leben außerhalb des Dojos zu bieten hat.
15. Die Interdimensionalen
Kagehito warnt vor der kommenden Makkine-Invasion und die Gang wirbt die Ninja und Mogura als Verbündete an. Lady Fuwa will sich an Chizu rächen.
16. Die Kriegsbottos
Kagehito braucht die Hilfe des Teams, um ein wertvolles Objekt wiederzubeschaffen. Überall in der Stadt tauchen Makkine-Kriegsbottos auf. Woher kommen sie?
17. Die Weidenrute
O-Dokuro führt das Team auf ein altes Schlachtfeld, auf dem Usagi das Schwert seines Vorfahren bergen möchte, um der drohenden Invasion zu begegnen.
18. Chizu steht allein
Tetsujin stellt seinen Abwehrbotto vor, braucht aber jemanden, der ihn steuert. Chizu stellt sich Lady Fuwa zum Endkampf um die Führung der Neko Ninja Crew.
19. Eier
Kagehito erkennt, was Kitsunes Ei wirklich ist. Ein Angriff der Fledermausschwadron zum falschen Zeitpunkt führt zu einer Katastrophe.
20. Invasion!
Die Makkine schicken ein riesiges Monster und eine Kriegsbotto-Armee durch das Portal und ganz Neo Edo muss zusammenstehen. Kann die Stadt gerettet werden?
Darum geht es...
Samurai Rabbit: The Usagi Chronicles spielt in einer weit entfernten Zukunft, in der High-Tech mit klassischen japanischen Referenzen vermischt wird. Im Zentrum steht der Hase Yuichi, der ein Teenager und ein Nachkomme des berühmten Kriegers Miyamoto Usagi ist und sich auf seine Reise macht, um ein echter Samurai zu werden.