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23. Verkupplungsversuch
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23. Verkupplungsversuch
Die Clique ist genervt vom ewigen Hin und Her zwischen Issie und Dan. Sie beschließt, Amor zu spielen und die beiden zu verkuppeln. Doch dann taucht Toms Nichte Maia beim Reitstall auf. Dan findet schnell Gefallen an der Neuen im Reitstall und die Versuche der Clique, Issie und Dan zu verkuppeln, geraten ins Wanken. Nun befürchtet die Clique, dass das Liebeschaos negative Auswirkungen auf die Vorbereitungen zur anstehenden Meisterschaft hat.
14. Mysteriöse Vorahnungen
Es ist einige Zeit vergangen, Issie ist in der Reiterclique gut integriert.
15. Rettungsaktion mit Folgen
Tom hat Geldprobleme. Als ein Mann im Reitstall auftaucht, befürchten Issie und ihre Clique, dass dieser den Reitstall kaufen will.
16. Gute Gastgeber
Das Team von Dulmoth Park ist im Kauri Point Stall untergekommen.
17. Aus Angst wird Mut
Caroline hat gegen Nicole verloren und will nicht an der Qualifikation für das Regionalteam teilnehmen.
18. Zwischen den Stühlen
Issie verspricht Natasha, sie und ihre Mutter zum Mittagessen zu begleiten, weil Natascha nicht allein mit ihr sein will.
19. Verhängnisvolle Unterschrift
Nach dem Kuss mit Gabe ist Issie verwirrt: Wie soll sie sich Gabe und auch Dan gegenüber verhalten?
20. Die Prophezeiung
Issie erfährt, dass Tom den Stall verkaufen wird und spürt, dass ihre Visionen wahr werden.
21. Alles ist entschieden
Issie und die anderen haben das Erdbeben mit Gabe im Haus überstanden und erfahren, dass Natasha zu ihnen wollte. Sie finden sie in der Höhle.
22. Ein ungebetener Gast
Auf ihrer Geburtstagsfeier wird Amanda ungewollt mit ihrer Vergangenheit konfrontiert.
23. Verkupplungsversuch
Die Clique ist genervt vom ewigen Hin und Her zwischen Issie und Dan. Sie beschließt, Amor zu spielen und die beiden zu verkuppeln.
24. Eifersucht macht erfinderisch
Bei einem Wettspringen versucht Issie, Dan zu imponieren und ihre Konkurrentin Maia auszustechen. Doch Maias Reitkünste sind besser als gedacht.
25. Doppeltes Spiel
Stella hört mit einem alten Amateurfunkgerät den Bootsfunk vor der Küste ab und finden heraus, dass ein Trawler-Schiff illegale Geschäfte betreibt.
Darum geht es...
Issie Brown, ein Mädchen im Teenageralter, zieht nach dem Tod des Vaters mit ihrer Mutter von London ins neuseeländische Hinterland zur Großmutter. Zunächst fällt es Issie schwer, in dieser schroffen ländlichen Umgebung klarzukommen. Ihr unerwartetes Interesse an Pferden und eine starke Bindung zum Pony Blaze und dem rätselhaften Hengst, Mystic, halten sie davon ab, von hier wieder wegzulaufen.