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Marcus Level

Ephi (vorne) und Gratrok (im Hintergrund) kämpfen sich durch die Alarmanalge einer Bank. Die Alarmanlage besteht aus pinken Laserstrahlen.
12 Min.
Aktuelle Folge

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42. Mission Jahrhundertraub

Marcus soll eine Bank ausrauben, um ihr Sicherheitssystem zu testen. Seinem Team wird dafür ein gewisser Vipkrud zugeteilt, den Marcus verdächtigt, in Wirklichkeit Vipkrad zu sein. Bei Marcus zuhause hat Seraphine Gorbars Schwert Tarragon konfisziert. Nun versucht er heimlich, es sich wiederzubeschaffen.

10.04.2025· Marcus Level
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Marcus steht auf einer Brücke und wird von beiden Seiten von Vipkrads Haien umzingelt. Sie stehen mit erhobenen Säbeln da und wollen Marcus festnehmen.
12 Min.
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20. Die rosa Stiefel

Am Hafen muss Marcus einen Baron gegen Vipkrad und seine Haie verteidigen. Dabei könnten ihm die schicken rosa Bonus-Stiefel sehr nützlich sein.

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Marcus und die Wüstenprinzessin fliegen gemeinsam auf einem Teppich durch den Himmel in Richtung Palast, um den Brandstifter zu finden, der die Zelte des Wüstenstammes angezündet hat.
12 Min.
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21. Die Wüstenprinzessin

Für einen Wüstenstamm geht Marcus auf die Suche nach einem Brandstifter. Die Wüstenprinzessin begleitet ihn auf einem fliegenden Teppich zum Palast.

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Marcus wendet sich von Ephi und dem Baby Kroki ab und hält sich seine schmerzende Nase. Das Baby hatte ihn zuvor in die Nase gezwickt. Ephi hebt den Kleinen aus seinem Kinderwagen und hält ihn mit beiden Armen hoch. Ratrick schaut den anderen neugierig zu.
12 Min.
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22. Die Babysitter

Marcus, Ephi und Ratrick bringen ein verlorenes Baby zu seiner Mutter zurück. Dabei lernen sie, welch seltsame Wirkungen Babytränen und ein Schnulli haben.

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Marcus ist fix und fertig, da die Debbinge ewig brauchen, um in die Nähe des Ausgangs zu gelangen. Während er vor ihnen herläuft und zu ihnen nach hinten blickt, bilden Ratrick und Ephi den Schluss. Die Debbinge bilden eine Formation zwischen ihnen.
12 Min.
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23. Die Debbinge

Das Volk der Debbinge wurde von Vipkrad unterworfen. Ihr König bittet Marcus, es zu befreien.

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Vipkrad betritt im Westernoutfit den Saloon. Darin schenken Marcus, Ephi und Ratrick Erdbeermilch an die durstigen Desperados aus. Seine beiden Freunde halten ihm zu beiden Seite die Klapptür auf.
12 Min.
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24. Durstige Desperados

Im Western-Saloon randaliert eine Horde von Desperados. Marcus und Ephi haben alle Hände voll zu tun, den Durstigen Erdbeermilch zu servieren.

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Ratrick, Ephi und Marcus stehen auf einem Brückenvorsprung und schauen ängstlich in die Tiefe. Am Boden ragen spitze Zacken nach oben.
12 Min.
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25. Zeitsprünge

Aus einer gefährlichen Palastruine soll Marcus eine Wunderlampe beschaffen. Für seine Mission erhält er einen Zauberstab, der die Zeit zurückdrehen kann.

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Ephi, Lumi und Marcus schauen sich gegenseitig an und wagen sich dabei ganz langsam auf das verwunschene Schiff. Im Hintergrund ist das Meer zu sehen sowie eine Lampe, die den Eingang des Schiffes ein wenig erhellt.
12 Min.
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26. Das Geisterschiff

Auf einer verwunschenen Galeone geistert die Mannschaft als Skelette herum. Marcus hat Mitleid und befreit sie von ihrem Fluch. Ob die Piraten dankbar sind?

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Ephi, Marcus und Ratrick stehen im blauen Königreich und schauen auf einen singenden und tanzenden rosa Drachen. Im Hintergrund ist eine Burg zu sehen sowie ein blauer und rosaner Baum.
12 Min.
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27. Der Farbendieb

Im Reich des Regenbogens sammelt Marcus die Farben ein, die der Farbendieb gestohlen hat. Kein Problem, außer der lästigen Tanzerei dabei.

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Marcus gibt Ratrick seinen Flügelhelm.
12 Min.
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28. Ratrick, der Held

Der König der Rattenkrebse wurde von Vipkrad gefangengenommen. Keine Frage, das ist eine Mission für Ratrick. Mit Marcus' Flügelhelm legt er los!

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Marcus hebt seine Hände über eine Glaskugel und schließt dabei seine Augen. Die Glaskugel liegt auf einem Podest.
12 Min.
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29. Die Rätsel der Wunderlampe

Marcus landet im Inneren von Flaschengeist Balumbas Wunderlampe. Hier muss er, um in alle Räume zu gelangen, vertrackte Rätsel lösen. Doch liegt ihm das?

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Als Vipkrad vom Lastzug runterzufallen droht, packt Marcus ihn noch in letzter Sekunde an der Hand. Da es keiner von ihnen alleine bis zum Topf-Dopf nach oben schaffen kann, vereinbaren sie Frieden bis zur letzten Stufe.
12 Min.
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30. Mein bester Feind

Hoch oben in ihrem Baumreich halten die Bongo-Affen einen Gefangenen. Marcus hat keine andere Wahl, als mit seinem Feind Vipkrad zusammenzuarbeiten.

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Marcus ist in einem verschwundenen Turm auf Mission und streckt sein Schwert Taragon in die Höhe, das er Ritter Rufus soeben abgenommen hat. Es leuchtet blau auf und sofort ist Marcus bereit für den Kampf mit Vipkrad.
12 Min.
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31. Freund oder Feind?

In einem verwunschenen Turm ficht Marcus gegen Ritter. Er macht Ritter Rufus zu seinem Verbündeten. Doch Ephi und Ratrick sind nicht sicher, wer wer ist.

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Sendungs-Info

Darum geht es...

Marcus bekommt die neue Version seines Lieblingsvideospiels: "Gorbar and the Valley of the Seven Light Towers". Als er die Spielkonsole anschaltet, schießt ein greller, weißer Lichtstrahl aus dem Bildschirm. Marcus befindet sich plötzlich im Videospiel in der Rolle seines Lieblingshelden "Gorbar the Magnificent". Sowohl Marcus, als auch Gorbar, der sich nun in Marcus' Zuhause befindet, stehen beide vor großen Herausforderungen.