

Der Einstellungstest (Hörfassung)
Video
Der Einstellungstest (AD)
Clumsy und Dummi haben es endgültig übertrieben und verlieren ihre Arbeit als Feuerwehrschlümpfe. Die Bewerber für die beiden neu zu besetzenden Stellen müssen im Team beweisen, dass sie das Zeug zum Brandbekämpfer haben und einige Prüfungen ablegen. Clumsy und Dummi verkleiden sich, nehmen auch an den Einstellungstests teil.

Ogerliebe, Teil 1
Schlumpfine befreit Großmaul von einem Splitter. Prompt verliebt sich Großmaul und folgt ihr auf Schritt und Tritt. Wie wird Schlumpfine ihn wieder los?

Ogerliebe, Teil 2
Großmaul hält Schlumpfine in seinem Turm gefangen. Mehrere Fluchtversuche scheitern. Doch Papa Schlumpf hat einen Plan, wie er Schlumpfine befreien kann.

Der Gast, der nicht gehen wollte
Wild hat sich verletzt. Bis zur Genesung quartiert Schlaubi Wild bei Papa Schlumpf ein. Doch der will Papa Schlumpfs Bett nicht mehr verlassen. Was tun?

Ein Dieb unter uns
Fürchti wandelt im Schlaf umher. Als er schlummernd zu Gargamels Hütte wandelt, stürmen die Schlümpfe sofort los, um ihn vor einem Unglück zu bewahren.

Der Einstellungstest
Clumsy und Dummi verlieren ihre Jobs bei der Feuerwehr. Bei den Tests für die Bewerber um den Job, nehmen die beiden verkleidet teil.

Gargamel, die Ballkönigin
Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der in trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es damit die Schlümpfe zu fangen.

Hausbesuch
Gargamel fühlt sich sterbenskrank und schickt Azrael mit einer Notiz los, um seine Mami zu holen. Durch Zufall fällt der Zettel den Schlümpfen in die Hände.

Die Sarsaparillo-Jagd
Das sagenumwobene Sarsaparillo blüht, was nur alle 300 Jahre der Fall ist. Die Schlümpfe und Gargamel machen sich auf die Jagd auf dieses Wundermittel.

Gargamel von Sinnen
Es ist Valentinstag und Gargamels Mutter wünscht sich, dass ihr Sohn sich mit einer bösen Hexe vermählt.

Fürchti, der Fürchterliche
Nach einem Unfall mit gefährlichen Elixieren ist Fürchti in einem hölzernen Ungetüm gefangen. Die anderen Schlümpfe halten ihn für ein echtes Monster.

Gargaschlumpf 1
Gargamel will als Schlumpf verzaubert ins Dorf schleichen. Schlaubi schmiedet einen Plan, wie er den Zauberer enttarnen kann, doch der hat so seine Tücken.

Ein schlumpfiger Kindergarten
Papa Schlumpfs Revitalisierungstrank verwandelt alle Dorfbewohner in Babys. Sturmi, die als Einzige nicht verzaubert wurde, muss ein Gegenmittel finden.
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.