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77. Wahre Poesie
Arthur ist eifersüchtig auf Tristan, der Guinevere mit seinen Gedichten bezaubert. Also leiht er sich von Merlin eine Feder und ein Stück Pergament, um seine eigene Ode an die Prinzessin zu schreiben. Doch Arthur ahnt nicht, dass die Feder verzaubert ist und alles Geschriebene wahr macht. Als Arthur Guinevere in seinem Gedicht, mit einem Schmetterling vergleicht, verwandelt sich die Prinzessin tatsächlich.
37. Das Tor zum Feenpfad
Morgan hat einen Weg gefunden, magische Feenpfade zu öffnen und damit von einem Ort zum anderen zu "springen".
38. Die Klaue des Drachen
König Uthers wertvolle Drachenkralle geht verloren und Tristan ist daran schuld. Gut, dass die Freunde der Tafelrunde eine Idee haben.
39. Zauberwelt in Gefahr
Die magische Welt ist geschwächt. Als Folge verirren sich Lindwürmer aus "der Anderen Welt" nach Camelot.
40. Das Werwolf-Elixier
Die Tintagels planen ein Attentat auf den König mit einem Werwolf-Elixier.
41. Die Fee des Zauberwaldes
König Uther braucht Holz aus dem Zauberwald für seine magischen Waffen und lässt ihn kurzerhand abholzen.
42. Die Belagerung von Camelot
Als Arthur und seine Freunde von einem Ausflug zurückkehren, finden sie Schloss Camelot verlassen vor. Ihnen ist völlig unklar, wo alle geblieben sind.
43. Die Fäden des Schicksals
Was Morgan für eine Nudelsuppe hält, sind tatsächlich die "Fäden des Schicksals", die bestimmen, welchen Lauf das Leben der Bewohner Camelots nimmt.
44. Die Rückkehr von Jon Camran
Ein lebendiges Skelett namens Jon Camran nimmt Kurs aus Camelot, um Rache zu üben.
45. Rost und Feuer
Excalibur ist plötzlich von Rost befallen und hat seine Zauberkraft verloren!
46. Das Irrlicht
Im Wald retten Arthur und seine Freunde eine blaue Flamme, die von Horsa und seinen Mannen gejagt wird.
47. Der Drache der Tafelrunde
Als Merlin und Arthur dabei sind, mit Excalibur Mondstrahlen zu ernten, verliert das heilige Schwert Britanniens unerklärlicherweise seinen Schutzglanz.
48. Der Ritter aus der Fremde
Camelot bekommt edlen Besuch: Hugo Capet, Sohn von Hugo dem Großen, Herzog der Franken. Anders als die Freunde der Tafelrunde ist Hugo kein Teamplayer.
Darum geht es...
In einer Zeit der Magie und Zauberei werden Arthur und seine Freunde am Hofe von Camelot zu Rittern ausgebildet. Mit Prinzessin Guinevere bilden sie den Freundschaftsbund "Die Tafelrunde". Sie beschützen ihren König vor seinen Feinden und verhindern, dass das Zauberschwert "Excalibur" in falsche Hände gerät. Zauberer Merlin, lehrt sie, die magische Welt der Kobolde, Feen, Drachen, Riesen und Einhörner zu schützen.